Three.Light 目录 Three.Light 灯光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...
Physijs Physijs是一款物理引擎,可以协助基于原生WebGL或使用three.js创建模拟物理现象,比如重力下落 物体碰撞等物理现象。 GitHub地址 演示地址 用法参考 stats.js 提供了一个简单的信息框,可帮助您监视代码性能。 FPS:画面每秒传输帧数。数字越高,页面越流畅 MS:画面渲染的毫秒数。数字越低越好。 MB:MB已分配的内存 GitHub地址 用法参考 dat. ...
2020-08-05 18:39 0 861 推荐指数:
Three.Light 目录 Three.Light 灯光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...
Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera ...
1.scene.add(obj); 在场景中添加物体 2.scene.remove(obj); 在场景中移除物体 3.scene.children(); 获取场景中所有子对象的列表 4 ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...
什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...
创建模型: 1.长方体: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的长度; height是y方向上的长度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验 ...