1. 双缓冲机制 所谓双缓冲机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。 在早期的Qt版本中,若直接在控件上进行绘制工作,则在控件重绘时会产生闪烁的现象,控件重绘频繁时,闪烁尤为明显。 双缓冲机制可以有效地消除这种闪烁现象。自Qt 5版本之后 ...
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2020-08-05 11:49 0 686 推荐指数:
1. 双缓冲机制 所谓双缓冲机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。 在早期的Qt版本中,若直接在控件上进行绘制工作,则在控件重绘时会产生闪烁的现象,控件重绘频繁时,闪烁尤为明显。 双缓冲机制可以有效地消除这种闪烁现象。自Qt 5版本之后 ...
前言 HDFS(Hadoop Distributed File System)是一个分布式文件系统。它具有高容错性并提供了高吞吐量的数据访问,非常适合大规模数据集上的应用,它提供了一个高度容错性和高吞吐量的海量数据存储解决方案。 优点是: 高吞吐量访问:HDFS的每个 ...
1、说明 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLUT_DOUBLE 指定双缓存窗口 应用程序使用单缓冲绘图时可能会存在图像闪烁的问题。 这是因为生成的图像不是一下子被绘制出来的,而是按照从左到右,由上而下逐像素地绘制而成的。最终图像不是在瞬间显示给用户,而是通过一步一步生成 ...
ControlStyles 枚举 .NET Framework 4 ...
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一、读写机制 1、数据写入 客户端访问NameNode请求上传文件; NameNode检查目标文件和目录是否已经存在; NameNode响应客户端是否可以上传; 客户端请求NameNode文件块Block01上传 ...
avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造成性能问题的关键 ...
原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成 ...
一、双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...