原文:OpenGL 11 - 索引绘图 - GLSL与GLKit案例

一 索引绘图 若要绘制下图目标图形,按普通处理方式则需要一个个进行N多个三角形的顶点处理。图中所用到顶点重复性很高,其实只有 个不同的顶点 gt 索引绘图 gt 将顶点按索引信息进行面的绘制 gt 索引数组: , , , , , , , , , , , , 索引绘图与图元装配中的三角形连接方式结合绘制所需图形。 二 案例绘制一个三角锥金字塔 GLSL 效果: 顶点数据: 上图,三角锥金字塔所需顶点 ...

2020-08-03 19:39 0 469 推荐指数:

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OpenGL 十 - 002、GLSL案例-纹理图片绘制与翻转

案例:使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的 glsl 语言来实现顶点、片元着色器,绘制图形并进行简单的变换。 思路: 1.创建图层 2.创建上下文 3.清空缓存区 4.设置 RenderBuffer 5.设置 FrameBuffer 6.开始绘制 ...

Sat Aug 01 20:54:00 CST 2020 0 708
OpenGLGLSL版本更迭

前言 最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。😂发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。 OpenGL 2.0 ...

Mon Feb 20 10:37:00 CST 2017 0 4124
GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL 【转】

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http ...

Mon Jun 13 23:52:00 CST 2016 0 1980
OpenGL3:高级篇 GLSL

一.简介 这个世界有两种着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 与 EGL、GLSL的关系

OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
OpenGL笔记(三) GLSL语法与内建函数

GLSLOpenGL Shading Language,GLSL中没有指针,并且没有任何类型的字符串或字符。 (1)GLSL的修饰符与基本数据类型 const:用于声明非可写的编译时常量变量; attribute:用于经常更改的信息,只能在顶点着色器中使用; uniform:用于外部程序 ...

Thu Aug 09 07:06:00 CST 2018 0 1027
OpenGL入门1.3:着色器 GLSL

前言 经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
OpenGLGLSL学习笔记(持续更新)

由于这里的知识点很细碎又不是很多,所以我边学OpenGl一边把需要用到的GLSL知识写上去。 0.概念和初始化: 着色器分为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),语法类似C++,OpenGL对每一个顶点都执行一次顶点着色器,对所有片元执行 ...

Sat Aug 22 02:20:00 CST 2020 0 450
 
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