原文:OpenGL 十 - 002、GLSL案例-纹理图片绘制与翻转

案例:使用编译链接自定义的着色器 shader ,用简单的 glsl 语言来实现顶点 片元着色器,绘制图形并进行简单的变换。 思路: .创建图层 .创建上下文 .清空缓存区 .设置 RenderBuffer .设置 FrameBuffer .开始绘制 Demo 一 准备工作 步骤 二 开始绘制 首先获取并使用 链接后着 器对象,过程: a 创建 个顶点着 器对象和 个 段着 器对象 b 将源代码链 ...

2020-08-01 12:54 0 708 推荐指数:

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OpenGL 13 - 案例纹理图片拉伸与保存

案例用来处理纹理的拉伸,并对拉伸后图片进行保存。 拉伸效果: 一、拉伸案例 - 主流程 1、加载原图 2、拉伸区域的滑块处理 -- sliderView 3、图片拉伸绘制 4、保存图片到本地相册 二、拉伸,顶点/纹理坐标处理过程 1、手动指定拉伸区域、选取 ...

Mon Aug 24 01:56:00 CST 2020 0 935
Opengl绘制我们的小屋(三)纹理绘制

本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
OpenGL 七 - OpenGL 纹理基础与案例演示

纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png ...

Thu Jul 23 02:17:00 CST 2020 0 494
OpenGL 九 - 初识 OpenGL ES + 纹理立方体案例

一、OpenGL ES 初识 1、OpenGL ES 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应用程序编程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形API。⽀持的平台:iOS ...

Mon Jul 27 06:13:00 CST 2020 0 498
glsl 多重纹理

顶点着色器代码 像素着色器代码: 效果: ...

Fri Jun 21 20:00:00 CST 2013 13 1948
opengl学习笔记(四):openCV读入图片openGL实现纹理贴图

opengl中实现三维物体的纹理贴图的第一步就是要读入图片,然后指定该图片纹理图片。 首先利用opencv的cvLoadImage函数把图像读入到内存中 然后利用下面代码在内存中开辟一个跟读入图片大小相同的内存空间: 程序运行结果如下: 参考博客 ...

Wed Jun 20 07:05:00 CST 2018 0 1632
 
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