pre. 先看成果 就视角倾斜情况还是很贴合的,观察中心点可能略不一样(代码没设置成一样的观察点位,只是大致接近,但是两个角度是严格计算转换的) 1. 理论 角度名 解释 cesium mapbox ...
我开发时用的最多的一个方法,为的是获得具体点的坐标和记录当前相机视角,一部分代码是什么意思我也忘了,反正好用就行 ...
2020-07-31 23:30 0 2988 推荐指数:
pre. 先看成果 就视角倾斜情况还是很贴合的,观察中心点可能略不一样(代码没设置成一样的观察点位,只是大致接近,但是两个角度是严格计算转换的) 1. 理论 角度名 解释 cesium mapbox ...
【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角 零、问题 Unity开发过程中,经常要将相机调整值对应位置,但是通过数值来调有时候不怎么方便,有什么方法可以快速让相机的视角与编辑器当前视角同步呢? 一、解决 编辑器视角与初始主相机视角如下 选中 要调整 ...
有个carmraMoveEnd event 事件 在那里判断 ...
viewer.camera.flyTo({ destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat,alt), orientation : { heading : Cesium.Math.toRadians(0.0 ...
只贴实现淹没分析这块的代码。 ...
监听相机高度 ...
1球心坐标(ECEF)与本地坐标(NEU) 假如你来到一个陌生城市,你很可能需要问路、通常会告诉你向北走100米,右转,向东走100米,理解起来很直观。你给儿子买了一个地球仪,你从北京(39,115)转到伦敦 (51,0),这个动作就可以分解为两步:先转到同一个经度(39,0 ...
鼠标移动事件 ...