原文:three.js 自制骨骼动画(一)

上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧。在线案例请点击博客原文。话不多说先上大图 骨骼动画在GUI上面都有体现。制作骨骼动画的步骤在官方案例中已经看到了,这里在回忆一下。骨骼动画的基本步骤 创建一个BufferGeometry,并添加skinIndex和skinWeight两个属性。 创建骨骼Bone 建蒙皮材质Material ...

2020-07-31 09:47 1 2620 推荐指数:

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three.js 自制骨骼动画(二)

上一篇说了一下自制骨骼动画,这一篇郭先生使用帧动画骨骼动画动起来。帧动画是一套比较完善的动画剪辑方法,详细我的api我们就不多说了,网上有很多例子,自行查找学习。在线案例请点击博客原文。话不多说先上图。 1. 初始化一些四元数 首先我们需要一些四元数,因为我们的动画里有很多旋转并且帧动画 ...

Sat Aug 01 19:01:00 CST 2020 0 1039
three.js 之初探骨骼动画

今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现 ...

Thu Jul 30 17:29:00 CST 2020 0 1594
Three.js动画

在实际开发中,3D美术提供的三维模型可能包含帧动画数据需要你解析渲染,比如一个机械的装配过程,一个车门开关的动作,一个物体的移动动画。这时候你首先要对建立帧动画的概念,然后对Threejs帧动画相关的API使用规则进行熟悉,这样才能很好的解析加载的外部模型包含的帧动画。 在线演示地址 效果图 ...

Sat Aug 15 02:41:00 CST 2020 0 1013
Three中的动画实现-[three.js]

Table Of Content 动画原理 js动画实现原理setInterval js动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
three.js 纹理动画实现

需求: 1、使用一张长图、分别播放这张长图的不同位置 来达到动态内容的目的 解决方案: 1、纹理创建并指定重复方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、设定纹理显示范围(就是你的图片要显示的一格 ...

Fri Nov 13 00:15:00 CST 2020 2 481
three.js加fbx动画模型

* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...

Mon Nov 29 00:05:00 CST 2021 0 1264
Three.js基础探寻十——动画

  本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染。此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS)。 1.实现动画效果   1.1 动画原理   对于Three.js程序而言,动画的实现是通过在每秒中多次重绘画面实现 ...

Thu Aug 11 19:52:00 CST 2016 2 9337
 
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