多边形碰撞 -- SAT方法

检测凸多边形碰撞的一种简单的方法是SAT(Separating Axis Theorem),即分离轴定理。 原理:将多边形投影到一条向量上,看这两个多边形的投影是否重叠。如果不重叠,则认为这两个多边形是分离的,否则找下一条向量来继续投影。我们不需要比较很多条向量,因为已经在 ...

Thu Feb 18 20:08:00 CST 2016 0 2406
任意多边形碰撞检测——向量积判断方法

源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/hitTest.rar 左边绘制静态图形 右边绘制动态图形 可由方向键控制移动本人原本对碰撞测试不大熟,偶尔在API上见到过hitTestObject()函数,一直都天真的以为此函数能对图形的区域进行准确的碰撞…直到昨天 ...

Mon Jan 30 23:17:00 CST 2012 3 8487
Unity3D之碰撞体,刚体

都需要游戏对象添加了刚体组件。 碰撞碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity碰撞的应用

转载自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html 转载需注明出处 (初学还不太懂,作为笔记备用) 1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit ...

Tue Aug 06 17:38:00 CST 2019 0 2125
unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
 
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