原文:第五章 第二节 scratch3.0变量详解

什么是变量 还记得我们在接水果游戏中给游戏增加一个记分的score吗 score一开始被设成 ,当接到水果后,我们让score增加一个数值。接到的水颗越多,score就越大。这里的score就是变量。 变量的定义:专业地讲,变量是被命名的计算机内存区域,一个变化的量,随着程序的运行,在不断改变。 变量 是相对于 常量 来说的, 常量 就是存储的值是固定的,不会发生变化。 你可以把变量想象成一个盒子 ...

2020-07-27 18:47 0 941 推荐指数:

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第五章 第三 scratch3.0变量的作用范围

变量的作用范围:专业说法叫作用域,是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量。 在创建变量时可以选择其作用范围。如果选择“仅适用于当前角色”,那么变量只能在当前角色内访问,其它的角色只能读,不能修改。 如下图示,角色cat新建一个“仅适用于当前角色”的变量 ...

Fri Sep 11 06:08:00 CST 2020 0 751
第五章 第四 scratch3.0变量的修改

变量值的修改 Scratch中有两块积木可以修改变量的值: 将...设为 积木直接赋予变量一个新的值,与之前是多少无关,是绝对的; 将...增加 积木则是在当前的数值上增加或减少一个数值,是相对的; 修改变量的三种方法。推荐第2种方式 今天我们通过一个 ...

Fri Sep 11 20:50:00 CST 2020 0 581
第六 第二节 scratch3.0 分支结构

Scratch的控制模块中的如果…那么和如果…那么否则积木可以根据不同的条件做出不同的决定,从而控制程序的行为。它们是根据逻辑表达式采取行动的。本节会详细讨论这两块积木以及将变量作为标志的思想,然后介绍嵌套的分支结构,并使用它实现以菜单驱动的程序。 分支结构也叫做选择结构,首先进行条件判断 ...

Wed Oct 14 00:17:00 CST 2020 0 1146
第五章 第一 Scratch3.0数据类型

本章介绍脚本如何使用变量读取并记忆信息、与用户交互和响应用户的输入。本章涉及如下内容: Scratch3.0支持的数据类型 创建并使用变量 获取用户输入并与其交互 在前4中,我们已经学习了不少Scratch编程方法,但还是缺少某些关键元素。一个复杂的程序应当能记忆数值 ...

Tue Jul 21 07:16:00 CST 2020 0 822
第二章 第二课:Scratch3.0中克隆的使用

Scratch3.0编程中,我们可以在“控制”脚本发现“克隆”积木,克隆就是复制的意思,任何角色都能使用克隆积木创建出自己或其他角色的克隆体,甚至连舞台也可以使用克隆。三个“克隆”有关积木如下: 当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有状态,包括当前位置、方向、造型、效果属性 ...

Mon Jun 15 06:13:00 CST 2020 0 2417
第四 第三 Scratch3.0 创建自制积木

我们可以使用 Scratch的消息广播机制协调各个角色间的行为,也可以使用 Scratch3.0中的“自制积木”即过程。自制积木可以把很长的脚本划分为更小的易于管理的过程。 用过程的思维解决复杂问题的本质就是“分而治之”:将一个很大很复杂的问题分解成许多小的子问题,然后分别解决并独立地测试每一个 ...

Wed Jul 01 06:28:00 CST 2020 0 1521
第四 第四 Scratch3.0过程的嵌套

正如我们前面提到的,过程应当执行单一的、明确定义的任务。但是为了执行多个任务,通常都希望在过程中调用其他过程,这在Scratch中是完全可行的。过程的嵌套提高了程序在结构化和组织上的灵活性。 我们通过画两个有趣的图形为例来学习本节的内容。 首先定义一个画正方形的过程 其次定义一个画多个正方形 ...

Sat Jul 04 07:03:00 CST 2020 0 590
 
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