1: 完成弹出式对话框; 2: 完成个性化时间进度条; 弹出式对话框 1:对话框的结构: 根节点 --> mask: 全屏的单色精灵,监听 ...
前言 在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用个性化时间进度条,下面,我们就一起来封装下自己的个性化时间进度条组件。 一 个性化时间进度条 : 编写脚本, 来使用sprite的扇形来显示当前的进度: 属性: time sec: 定时器的时间 clockwise: 是否为顺时针或逆时针 reverse: 是否反转 startClockAction: 开始累积时间,看时间过去的百分比,来 ...
2020-07-27 17:26 0 576 推荐指数:
1: 完成弹出式对话框; 2: 完成个性化时间进度条; 弹出式对话框 1:对话框的结构: 根节点 --> mask: 全屏的单色精灵,监听 ...
实现原理: 方法一:动态计算,slider上增加背景图,根据滑动的进度动态计算背景图的大小;方法 ...
图片作为ProgressBar的背景图片(一般采用颜色比较浅的)。另一张是进度条的图片(一般采用颜色比较 ...
中的代码不能换行,否则会报错。只能输入单行代码。 个性化: 可以将 ■ 随意改成自己喜欢的 emo ...
环境:cocos2d 3.10 Lua 参考: ActionsProgressTest 其进度条动画,我们主要使用的类有: ProgressTo, ProgressFromTo, ProgressTimer。 如下是其类继承图: ProgressTo ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
先说一下文本系统的控制符: \r: 将光标移动到当前行的首位而不换行; \n: 将光标移动到下一行,并不移动到首位; \r\n: 将光标移动到下一行首位。 环境: root@u ...
//#if 0 #include <stdio.h>#include <unistd.h> /*progress为进度百分比,取值为0~100, last_char_count为上一次显示进度条时所用到的字符个数*/int display_progress(int ...