原文:three.js 制作魔方

因为之前的几节讲了一些数学方法,例如Vector Matrix Euler还有Quaternion的知识。所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击博客原文 制作魔方主要运用坐标变换的知识,制作魔方的方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单的方法。 制作出魔方各个方块的位置坐标 个 的数组,然后制作出魔方各个面的材质 个 根据坐标和材质制 ...

2020-07-27 09:33 1 1082 推荐指数:

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three.js 制作机房(上)

three.js使用的人太少了,一个博文就几百个人看,之前发js基础哪怕是d3都会有几千的阅读量,看看以后考虑说一说d3了,哈哈。吐槽完毕回归正题。前几天郭先生看到网上有人开发了3D机房,正愁博客没什么写的,于是昨天熬夜也做了一个,今天就把大体的流程告诉萌新们,先说说主要功能模块。 墙体 ...

Tue Aug 11 21:27:00 CST 2020 7 2132
three.js 制作太阳系统

最近学了three.js,想拿来练练手,喜欢宇宙,于是亲手撸代码来完成这个,为了更真实,于是查了一些相关资料。1. 距离太阳由近及远分别是【水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星】2. 他们分别到太阳的距离为5791, 10820, 14960, 22794, 77833 ...

Sun Dec 22 01:08:00 CST 2019 6 1227
three.js 制作逻辑转体游戏(上)

今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击博客原文。 游戏规则不懂得可以看自行百度哈,其实玩起来还挺有难度的。关于这个问题,对于新手来说,主要需要克服两个困难。一是这个模型的旋转轴不是固定 ...

Wed Aug 19 17:50:00 CST 2020 0 843
three.js 制作机房(下)

这一篇书接上文,说一说剩下的一些模块。 1. 机箱存储占用比率 机箱存储占用比其实很简单,就是在机箱上新加一个组即可,然后根据比率值来设置颜色,这个颜色我们去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ ...

Wed Aug 12 17:38:00 CST 2020 4 1126
Three.js制作360度全景图

这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里 使用方法: 1、这个插件的用法很简单,引入如下2个js 2、初始化一下,(具体各种参数配置根据情况而定) 配置参数 下面是该全景图插件的所有可用配置参数: 3、上面demo的代码 ...

Tue Nov 29 21:11:00 CST 2016 13 16620
three.js 制作一个三维的推箱子游戏

今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击博客原文。 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束 ...

Wed Jul 29 18:12:00 CST 2020 7 1460
three.js 制作属于自己的动态二维码

今天郭先生说一下用canvas解析图片流,然后制作一个动态二维码的小案例,话不多说先上图,在线案例点击博客原文。这是郭先生的微信二维码哦! 1. 解析图片流 imgData是什么样的呢?如下图 这是一个Uint8ClampedArray的类型化数组,这个数组出现最多 ...

Sat Jul 18 19:33:00 CST 2020 0 516
three.js 制作逻辑转体游戏(下)

上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1. 根据数据渲染陷阱和目标区域 首先我们P一张底图和陷阱图,如下图 就像这样,然后就是根据数据渲染 ...

Thu Aug 20 22:29:00 CST 2020 0 624
 
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