原文:three.js 欧拉角和四元数

这篇郭先生就来说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。 . 欧拉角 Euler 欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上的指定旋转角度来旋转一个物体。下面我们开看看它的方法 . set x: number, y: number, z: number, order : string : Euler x 用弧度表示x轴旋转量。 ...

2020-07-26 08:57 0 1513 推荐指数:

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欧拉角

来源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种 ...

Tue Nov 08 03:53:00 CST 2016 0 18972
欧拉角

转载自 【Unity编程】Unity中关于四的API详解 - CSDN博客 ,有简单删改 Quaternion类 Quaternion(四)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四数来表示所有的旋转 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
欧拉角和四

提出 在 Unity 中 我使用了 transfrom.localEulerAngles.y 去获取旋转角度 y 的值,而并没有用 localRotation 这就涉及到了欧拉角(EulerAngles)和四(Quaternion)的概念。 欧拉角(EulerAngles ...

Thu Dec 26 00:31:00 CST 2019 0 309
欧拉角(RPY角)

zz :https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6894128.html RPY角与Z-Y-X欧拉角   描述坐标系{B}相对于参考坐标系{A}的姿态有两种方式。第一种是绕固定(参考)坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将{B}绕 ...

Tue Nov 21 04:59:00 CST 2017 0 3274
(Quaternion)和旋转 +欧拉角

介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴 ...

Wed Aug 22 01:29:00 CST 2018 0 6819
欧拉角与四(计算,编程)

欧拉角计算公式 四的基本数学方程为 : q = cos (a/2) + i(x * sin(a/2)) + j(y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2)) 其中a表示旋转角度,(x,y,z)表示旋转轴 下面是如何把具体的四与旋转轴 ...

Tue Dec 27 03:30:00 CST 2016 1 1817
欧拉角转四 笔记

原文:http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2012/02/25/2368211.html 学习笔记—四欧拉角之间的转换 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳 ...

Thu Aug 21 02:38:00 CST 2014 0 2418
three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
 
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