原文:three.js 数学方法之Matrix4

今天郭先生说一说three.js中的Matrix ,相较于Matrix 来说,Matrix 和three.js联系的更紧密,因为在 x 矩阵最常用的用法是作为一个变换矩阵。这使得表示三维空间中的一个点的向量Vector 通过乘以矩阵来进行转换,如平移 旋转 剪切 缩放 反射 正交或透视投影等。这就是把矩阵应用到向量上。 . Object D矩阵 任何 D物体Object D都有三个关联的矩阵: O ...

2020-07-25 18:50 0 1418 推荐指数:

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three.js 数学方法Matrix3

今天郭先生来说一说three.js的三维矩阵,这块知识需要结合线性代数的一些知识,毕业时间有点长,线性代数的知识大部分都还给了老师。于是一起简单的复习了一下。所有的计算都是使用列优先顺序进行的。然而,由于实际的排序在数学上没有什么不同, 而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵,所以three.js ...

Thu Jul 23 18:03:00 CST 2020 0 1264
three.js 数学方法之Plane

今天郭先生就来继续说一说three.js数学方法中的plane(平面)。在三维空间中无限延伸的二维平面,平面方程用单位长度的法向量和常数表示。构造器为Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一个参数为平面的法向量,既然是法向量也就预示着这个平面 ...

Tue Jul 21 17:09:00 CST 2020 1 1973
three.js 数学方法之Vector3

今天郭先生来说一说three.js的Vector3,该类表示的是一个三维向量(3D vector)。 一个三维向量表示的是一个有顺序的、三个为一组的数字组合(标记为x、y和z),可被用来表示很多事物,它的构造函数为Vector3( x : Float, y : Float, z : Float ...

Wed Jul 22 18:08:00 CST 2020 0 2567
three.js 数学方法之Box3

从今天开始郭先生就会说一下three.js 的一些数学方法了,像Box3、Plane、Vector3、Matrix3、Matrix4当然还有欧拉角和四元数。今天说一说three.js的Box3方法(Box2是Box3的二维版本,可以参考Box3)。在线案例点击博客原文。 Box3在3D空间 ...

Mon Jul 20 17:57:00 CST 2020 0 2153
three.js 源代码凝视(九)Math/Matrix4.js

商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS ...

Mon May 15 00:48:00 CST 2017 0 1356
three.js needsUpdate 方法

本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。 问题提出 我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在render函数中为material赋值并将needsUpdate设为true。 后来跑着跑着页面挂了 ...

Thu Sep 13 23:03:00 CST 2018 0 1125
#8 Python数学方法

、浮点型、和复数,它们之间是如何转换的呢?亦或者它们是如何转换为其他数据类型呢?先来看所有的方法: ...

Sat Jan 26 19:29:00 CST 2019 2 575
three.js group遍历方法

scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...

Mon Jul 20 23:11:00 CST 2020 0 1386
 
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