原文:【WebGL】一次drawcall中绘制多个不同纹理的图形

Demo: http: kenkozheng.github.io WebGL multi texture in one drawcall index.html 关键点: fragment shader接受参数 从vertex shader传递vary ,动态指定sampler 设置sampler index buffer,连同vertex buffer一同绑定到当次渲染 Vertex Shader ...

2020-07-24 18:16 0 524 推荐指数:

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原生WebGL场景绘制多个圆锥圆柱

前几天解决了原生WebGL开发的一个问题,就是在一个场景绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码。首先声明,圆柱和圆锥的网格生成是我自己写的polyhedron.js模块,如果要加载其他模型 ...

Sun Oct 28 19:06:00 CST 2018 0 1232
Webgl的基础模型绘制

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WebGL】Three.js绘制基础3D图形示例

WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在HTML5 元素可被用来通过JavaScript ...

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WebGL学习之纹理贴图

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Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
WebGL学习之纹理

原文地址:WebGL学习之纹理盒 我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果。但还有一种立方体纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6个纹理代表立方体的6个面。不像常规的纹理坐标有2个纬度,立方体纹理使用法向量,换句话说三维方向。本节实现 ...

Mon May 06 20:40:00 CST 2019 3 897
WebGL 纹理颜色原理

本文由云+社区发表 作者:ivweb qcyhust 导语 WebGL绘制图像时,往着色器传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图片 ...

Tue Jan 29 02:07:00 CST 2019 0 628
在Power Query,如何一次多个列进行高级转换

​你在PQ仅能使用UI界面将简单的转换应用于多个列,在本文中,将介绍如何一次多个列应用高级转换。你也可以用它来使用自定义函数。最后,对于自定义M函数的老粉:你还将获得一个新的“ TranformAllMyColumnsAtOnceHowILikeIt”函数。 问题-我太难了 查询 ...

Sat Jan 04 23:46:00 CST 2020 0 2686
Android怎么一次性关闭打开的多个Activity?

如果我们每次都在actvity切换的时候,就执行finsh(), 那如果我们再调用前面的ACTIVITY,还需要重新 onCreate,那样太好资源;如果我们重写 onDestroy方法 ,调用 System.exit(0); 方法,就可以实现关闭多个activity的功能 ...

Sat Dec 29 03:06:00 CST 2012 0 4275
 
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