在 gRPC(1):入门及简单使用(go) 中,我们实现了一个简单的 gRPC 应用程序,其中双方通信是简单的请求—响应模式,没发出一个请求都会得到一个响应,然而,借助 gRPC 可以实现不同的通信模式,这里介绍四种 gRPC 应用程序的基础通信模式:一元RPC、服务端流RPC、客户端流RPC ...
一.剖析.Proto文件 先上一个proto文件 View Code .service xxXX:里面声明的基本格式,方法名 传入参数实体 传出参数实体。 .message xxx:用来自定义实体类,里面的实体属性后面需要 , , 代表的是第n个参数,没有其它特别作用。 注:这里写的参数在生成的时候会自动映射成大写开头的了,每个方法对应的实现需要去xxXXService中实现。 下面附上proto ...
2020-07-24 07:27 1 1772 推荐指数:
在 gRPC(1):入门及简单使用(go) 中,我们实现了一个简单的 gRPC 应用程序,其中双方通信是简单的请求—响应模式,没发出一个请求都会得到一个响应,然而,借助 gRPC 可以实现不同的通信模式,这里介绍四种 gRPC 应用程序的基础通信模式:一元RPC、服务端流RPC、客户端流RPC ...
1.单向流:服务端向客户端流传输 创建一个protobuf 文件: hello_world.proto 编写service 代码: service.py 编写client端 代码: client.py 2.单向流:客户端流请求 创建 ...
一. Direct-Exchange模式 1. 含义 交换机类型设置为:ExchangeType.Direct 交换机和队列通过routingKey(路由key)进行绑定,发消息的时候每条消息也要指定routingKey(路由key),然后交换机根据该路由key进行匹配,该key绑定 ...
流式传输需要关键字stream,stream 修饰的结构在使用时应该是可以迭代的,即iterable。下面是client -> server 的视频流式传输。 video.proto 如client代码中所示,根据yield返回生成器的特性,每次取完一帧 ...
当USB插入USB总线时,USB控制器会自动为该USB设备分配一个数字来标示这个设备。另外,在设备的每个端点都有一个数字来表明这个端点。USB设备驱动向USB控制器驱动请求的每次传输被称为一个事务(Transaction),事务有四种类型,分别是Bulk Transaction、Control ...
一、前端下载本地文件 二、前后端文件流式文件传输 2.1 前端 2.2 后端 ...
目录结构 编译脚本build.sh CMakeLists.txt proto文件 服务端代码 客户端代码 流式传输使用stream,stream中有Read和Write,客户端和服务端都要调用Read ...
前言 上一篇对gRPC进行简单介绍,并通过示例体验了一下开发过程。接下来说说实际开发常用功能,如:gRPC的四种模式、gRPC集成JWT做认证和授权等。 正文 1. gRPC四种模式服务 以下案例演示,服务端用微软提供的模板创建,客户端使用Winform程序演示,基于.NetCore3.1 ...