.NET框架为事件定义了一个标准模式,它的目的是保持框架和用户代码之间的一致性。 标准事件的模式核心是SystemEventArgs——预定义的没有成员的框架类(不同于静态Empty属性) EventArgs表示包含事件数据的类的基类,并提供用于不包含事件数据的事件的值。用于为事件传递信息 ...
.NET框架为事件定义了一个标准模式,它的目的是保持框架和用户代码之间的一致性。 标准事件的模式核心是SystemEventArgs——预定义的没有成员的框架类(不同于静态Empty属性) EventArgs表示包含事件数据的类的基类,并提供用于不包含事件数据的事件的值。用于为事件传递信息 ...
使用 EventHandler<> 委托来实现标准事件,通过 EventArgs 传递事件参数,其本身不能传递任何参数,需要被继承。 运行: 参考: 《WPF 图解教程 第4版》—— P263 ...
该文章已转移到博客:https://cynthia0329.github.io/ 1.执行的顺序不一样 冒泡型事件模型: button->div->body (IE事件流) 捕获型事件模型: body->div->button (Netscape事件流 ...
一直想写一个自己用的代码标准,经过一段时间的优秀开源源码的观察和看其他人写的标准,感觉好的代码给人感觉就是舒服,也非常重要。所以把它们记录归纳总结,以备以后忘记,另外平时写代码的时候可以拿来参考下。下面的示例主要以Microsoft的代码为准。 命名约定 PascalCasing ...
流用于对IO处理 在System.IO名称空间中有以下类 BinaryReader/Writer TextReader/Writer Stream 其中类Stream为抽象类。由此有三个派生类: Me ...
流用于对IO处理 在System.IO名称空间中有以下类 BinaryReader/Writer TextReader/Writer Stream 其中类Stream为抽象类。由此有三个派生类: Me ...
计算机中文件有很多种,我们知道实际存在计算机中的都是二进制。这里我记录了通过流对文件的读取操作。 一、首先在这里简单涉及下位,字节,字符的概念。 位(bit):可以表示0或1; 字节(byte):由8位组成(bit),可以表示0-255,是256 ...
1、创建和删除目录 在c#中涉及到输入、输出(i/o)相关操作的API都被放在System.IO命名空间下,或者子命令System.IO.IsolatedStoorage中。对目录进行操作可以使用Directory类和DirectoryInfo类。Directory类,提供了一些便捷的方法 ...