首先顶部引入这几个模块 获取状态栏高度 渲染的时候使用SafeAreaView(光使用SafeAreaView只能保证ios设备上正常) ...
. 在cordova项目的config.xml中指定StatusBarOverlaysWebView 需要cordova plugin statusbar插件支持 ,表示应用界面是否覆盖状态栏 系统最上方显示时间 信号 电量的地方 。Android设为false,iOS设为true。设为true可以达到沉浸式的效果。 . 在html的头部标签里指定viewport的 viewport fit c ...
2020-07-22 16:39 0 1053 推荐指数:
首先顶部引入这几个模块 获取状态栏高度 渲染的时候使用SafeAreaView(光使用SafeAreaView只能保证ios设备上正常) ...
在Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配(现在刘海屏、水滴屏、挖空屏··· 各种屏,适配起来超级麻烦,Device Simulator功能,无需打包到真机就能 ...
默认刘海屏的webview是有安全区域的,加上viewport-fit=cover属性后webview会全屏,全屏后为了适配刘海屏加上安全区域 padding-top: 1rem;//android样式 padding: env(safe-area-inset-top ...
刘海屏的纵横比 手机 分辨率 屏幕纵横比 刘海高度 刘海宽度 圆角大小 正常1080 1080*1920 1.7777 ...
1 适配Android刘海屏小结 一、沉浸式与非沉浸式来回切换页面适配 二、沉浸式页面适配 (非沉浸式页面,系统自动适配) 不进行任何适配的情况下,带有刘海屏的手机都会有一套基本一致的处理逻辑 ...
android 4.4以上沉浸式状态栏和沉浸式导航栏管理,适配横竖屏切换、刘海屏、软键盘弹出等问题,可以修改状态栏字体颜色和导航栏图标颜色,以及不可修改字体颜色手机的适配,适用于Activity、Fragment、DialogFragment、Dialog,PopupWindow; 引入 ...
本周学习Unity与Android刘海屏适配 关于刘海屏适配部分 网上有很多教程 这里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352 ...
版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选 ...