C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。 const为编译时常量,程序编译时将对常量 ...
首先我们讨论应该是针对于C 而言,因为在C语言中,const没有什么作用,更像是一个标记来标记某个变量是否可变。所以在C语言中,只要带static必定是存在静态 全局区中。 其次,我们讨论在C 中的情况。首先有一个概念需要了解,在C 中,常量储存在常量存储区,而常量存储区是放在代码段中的, 不占内存 。而静态变量储存在静态 全局区,静态 全局区是在内存空间中的,在其所属的类中是全局的。 上面我们 ...
2020-07-21 22:25 0 689 推荐指数:
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。 const为编译时常量,程序编译时将对常量 ...
http://blog.csdn.net/jack__h/article/details/5419913 堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要 ...
C#拥有两种不同的常量:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants)。它们有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,还可能造成错误。相比之下,静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差很多。 //静态常量(隐式是静态 ...
转载来源:http://www.cnblogs.com/protected/p/6419217.html 侵删! 程序运行时,有六个地方都可以保存数据: 1、 寄存器:这是最快的保存区 ...
型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中(new 出来的对象)。驻留于常规RAM( ...
一、内存基本构成 可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。 栈区:在执行函数时,函数内局部变量 ...
这可以帮助你深入了解程序的运行机制,由于自己还是一个初学者,因此大部分内容都只是转载。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7edcf63b0100yhk9.html 一. 在c中分为这几个存储区1.栈 ——由编译器自动分配释放2.堆 ——一般由程序员分配释放 ...
,分配方式倒是类似于链表。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的, ...