原文:创建型设计模式总结

创建型设计模式总结 Intro 前面几篇文章已经把创建型设计模式都介绍了,来做一个简单的总结。 创建型设计模式,就是用来创建对象的设计模式,根据要创建的对象的复杂度以及是否允许多实例以及是否需要容易扩展等多方面考虑去选择合适的设计模式来创建对象。 Summary 单例模式 Singleton 需要保证保证一个类仅有一个实例的时候需要考虑使用单例模式,搭配依赖注入框架使用会更香哈 原型模式 Prot ...

2020-07-20 23:17 0 483 推荐指数:

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创建设计模式对比总结 设计模式(八)

创建模式是new 的一种替代方式,可以将对象的创建与具体的类型进行分离 目前已经介绍了5种创建设计模式(如果简单工厂算一种的话,那就是6种) 分别是: 简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式 简单工厂模式 ...

Thu Nov 22 20:19:00 CST 2018 0 2721
设计模式创建

设计模式 --创建 范围\目的 创建模式 结构型模式 行为型模式模式 工厂方法模式 (类)适配器模式 解释器模式 模板方法模式 对象 ...

Fri Apr 20 01:33:00 CST 2018 0 2741
单例模式 创建 设计模式(六)

单例模式 Singleton 单例就是单一实例, only you 只有一个 意图 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问他的全局访问点 单例模式的含义简单至极,复杂的是如何能够保障你真的只是创建了一个实例 怎样才能保证一个类 ...

Mon Nov 19 22:29:00 CST 2018 0 1021
行为设计模式总结

行为设计模式总结 Intro 行为型模式是将不同的行为代码解耦,从而解决特定场景问题的一些经典结构。 行为设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。行为设计模式比较多,有 11 个,几乎占了 23 种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式 ...

Mon Aug 17 03:15:00 CST 2020 0 1092
设计模式 - 创建模式总结

在软件工程中,创建模式是处理对象创建设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。 常用创建模式有:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式 ...

Fri Mar 20 22:27:00 CST 2020 3 434
原型模式 prototype 创建 设计模式(七)

原型模式 prototype 意图 用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象 显然,原型模式就是给出一个对象,然后克隆一个或者更多个对象 小时候看过的动画片《西游记》,主题曲猴哥中有一句“拔一根毫毛 ...

Wed Nov 21 00:26:00 CST 2018 0 986
 
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