原文:three.js 数学方法之Box3

从今天开始郭先生就会说一下three.js 的一些数学方法了,像Box Plane Vector Matrix Matrix 当然还有欧拉角和四元数。今天说一说three.js的Box 方法 Box 是Box 的二维版本,可以参考Box 。在线案例点击博客原文。 Box 在 D空间中表示一个包围盒。其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框。它方便我们判断物体和物体 物体和平面 物体和点的关系等等。构 ...

2020-07-20 09:57 0 2153 推荐指数:

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three.js 数学方法之Plane

今天郭先生就来继续说一说three.js数学方法中的plane(平面)。在三维空间中无限延伸的二维平面,平面方程用单位长度的法向量和常数表示。构造器为Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一个参数为平面的法向量,既然是法向量也就预示着这个平面 ...

Tue Jul 21 17:09:00 CST 2020 1 1973
three.js 数学方法之Vector3

今天郭先生来说一说three.js的Vector3,该类表示的是一个三维向量(3D vector)。 一个三维向量表示的是一个有顺序的、三个为一组的数字组合(标记为x、y和z),可被用来表示很多事物,它的构造函数为Vector3( x : Float, y : Float, z : Float ...

Wed Jul 22 18:08:00 CST 2020 0 2567
three.js 数学方法之Matrix3

今天郭先生来说一说three.js的三维矩阵,这块知识需要结合线性代数的一些知识,毕业时间有点长,线性代数的知识大部分都还给了老师。于是一起简单的复习了一下。所有的计算都是使用列优先顺序进行的。然而,由于实际的排序在数学上没有什么不同, 而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵,所以three.js ...

Thu Jul 23 18:03:00 CST 2020 0 1264
three.js 数学方法之Matrix4

今天郭先生说一说three.js中的Matrix4,相较于Matrix3来说,Matrix4和three.js联系的更紧密,因为在4x4矩阵最常用的用法是作为一个变换矩阵。这使得表示三维空间中的一个点的向量Vector3通过乘以矩阵来进行转换,如平移、旋转、剪切、缩放、反射、正交或透视投影等。这就 ...

Sun Jul 26 02:50:00 CST 2020 0 1418
three.js needsUpdate 方法

本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。 问题提出 我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在render函数中为material赋值并将needsUpdate设为true。 后来跑着跑着页面挂了 ...

Thu Sep 13 23:03:00 CST 2018 0 1125
#8 Python数学方法

、浮点型、和复数,它们之间是如何转换的呢?亦或者它们是如何转换为其他数据类型呢?先来看所有的方法: ...

Sat Jan 26 19:29:00 CST 2019 2 575
three.js group遍历方法

scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...

Mon Jul 20 23:11:00 CST 2020 0 1386
three.js中点生成矩阵方法

正常情况用threejs 点生成matrix4,方法为: 例如生成饶Y轴旋转的矩阵 我们要的结果为: [cos,  0,   -sin,   0, 0,    1,   0,    0, sin,   0,   cos ...

Wed Oct 25 18:40:00 CST 2017 0 1015
 
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