这篇文章就当进入移动web开发的宣誓稿吧,作为移动领域的门外汉,在这段时间的接触后,发现前端开发这潭水愈发的深了!不多言,进入主题。 我将从下面几个方面探讨移动web前端开发:分辨率、屏幕、手机浏览器、设计理念、响应式web开发。 分辨率 手机分辨率比PC分辨率要庞杂得多,各种分辨率 ...
一 视口的概念 layout viewport 布局视口 :在PC端上,布局视口等于浏览器窗口的宽度。而在移动端上,由于要使为PC端浏览器设计的网站能够完全显示在移动端的小屏幕里,此时的布局视口会远大于移动设备的屏幕,就会出现滚动条。js获取布局视口:document.documentElement.clientWidth document.body.clientWidth visual view ...
2020-07-18 01:43 0 534 推荐指数:
这篇文章就当进入移动web开发的宣誓稿吧,作为移动领域的门外汉,在这段时间的接触后,发现前端开发这潭水愈发的深了!不多言,进入主题。 我将从下面几个方面探讨移动web前端开发:分辨率、屏幕、手机浏览器、设计理念、响应式web开发。 分辨率 手机分辨率比PC分辨率要庞杂得多,各种分辨率 ...
一、目前移动端布局方法 两个基本规则:移动优先,设计初期就要考虑设计的页面如何多终端显示。渐进增强,充分发挥硬件设备的最大功能。 三个常用方法: 1)css3-media Query(最简单,最基本) 优点:解决了跨设备问题 缺点:兼容性代码多工作量大,加载 ...
Web比App简单? 前两天有人问手机上做网页简单还是做app简单,我真答不上来。很多人会不以为意的说当然是网页简单,但真的是这样吗? 放眼现在上线的手机网页,大多数都是平时pc的技术沿用过来的,鲜有新时代的影子。看来看去也就淘宝、豆瓣、知乎这种大公司对移动网页有一定的思考 ...
前面的话 iOS版Safari为了向开发人员传达一些特殊信息,新增了一些专有事件。因为iOS设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari开发交互性网页时,常规的鼠标和键盘事件根本不够用。随着Android 中的WebKit的加入,很多这样的专有事件变成了事实标准,导致W3C开始制定 ...
本篇主要是记录一下移动端视口的分类说明和其它的一些知识。在开始之前,先看一个典型的例子: 上述代码相信大家在做移动端开发时经常去书写。它研究了两个内容:meta视口和宽度媒体查询。通常我们都会称上述代码为CSS3的媒体查询功能。使用媒体查询功能能够解决针对桌面级的web设计在移动端 ...
前面的话 在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度。在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致。而在移动端,视口分为布局视口(layout viewport)、视觉视口(visual ...
什么是移动WEB开发,我个人理解就是,将网页更好的显示在移动端的一些设置,简单来说就两点如下: 1、流式布局,即百分比自适应布局 将body下的div容器的样式设置如下: 2、viewport视口 在head标签中,添加如下: 设置宽度width ...
前面的话 像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就不清楚了。本文将介绍关于像素的相关知识 定义 像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix ...