参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
版本: . . 微信社区:如何解决warning:可能无法在真机上读取js json wxml wxss 文件路径 微信社区:报错:js json wxml wxss 文件路径在真机上可能无法读取 使用微信开发者工具 . 版本,发布微信小游戏报错,原因未知,不只是提示warn信息,在预览时,真的找不到这个json。 把微信小游戏开发工具从 . 退到 . ,虽然有提示warn,但是能够正常上传预览了 ...
2020-07-17 15:08 1 1591 推荐指数:
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
首先下载最新版本CocosCreator与微信开发者工具 并阅读以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 开发过程中注意以下几点 1.图片尺寸单边不得超过2048像素(微信平台 ...
一、项目配置文件project.config.json 小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当重新安装工具或者换电脑工作时,只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化 ...
cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的。 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜。 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供 ...
最近发现自己的微信小游戏在启动完毕后仍然会有一秒以上的黑屏才真正进入游戏场景 仔细排查了一下大概是两个方面的原因 1.远程资源加载 2.微信广告加载 由于游戏资源较多,远超微信所限制的4M/8M 因此打包时将整个res目录全部搬到了资源服务器 因此玩家加载完微信包体后,仍需要下载部分 ...
参考: 小游戏学习--获取已发布微信小游戏源码 一,安装夜神模拟器 https://www.yeshen.com/ 模拟器用于在pc上运行微信 安装完成后,搜索微信并安装 二,下载RE管理器 https://pan.baidu.com/s ...
版本2.1.1.1 创建项目时,勾选微信/百度小游戏bin目录快速调试 发布项目时,选择发布平台为微信小游戏 用微信开发者工具打开release/wxgame,这就是微信小游戏项目了,很方便 ...
最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 学习了一些 3D 引擎和 three.js 的知识 把 three.js 弄到微信小游戏里,先随便跑一跑 最终效果: 代码结构如下: (先忽略 audio 和 images, 这里先不用 ...