(1) Nearest方法速度最快,占用内存最小,但一般来说误差最大,插值结果最不光滑。 (2) Spline三次样条插值是所有插值方法中运行耗时最长的,插值函数及其一二阶导函数都连续,是最光滑的插值方法。占用 ...
转载:https: ww .mathworks.cn help matlab ref interp .html s tid srchtitle btwp lt interp 一维数据插值 表查找 全页折叠 语法 vq interp x,v,xq vq interp x,v,xq,method vq interp x,v,xq,method,extrapolation vq interp v,xq ...
2020-07-16 11:06 0 1965 推荐指数:
(1) Nearest方法速度最快,占用内存最小,但一般来说误差最大,插值结果最不光滑。 (2) Spline三次样条插值是所有插值方法中运行耗时最长的,插值函数及其一二阶导函数都连续,是最光滑的插值方法。占用 ...
二者均是常用的二维插值方法,两者的区别是, interp2的插值数据必须是矩形域(X,Y必须分别是单调向量),即已知数据点(x,y)组成规则的矩阵,或称之为栅格,可使用meshgid生成。 griddata函数的已知数据点(X,Y)不要求规则排列,特别是对试验中随机没有规律采取的数据进行插值 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_67f37e760101bu4e.html 实例结果http://wenku.baidu.com/link?url=SiGsFZIxuS ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_67f37e760101bu ...
插值使用interp1命令,使用参数为interp1(x,y,xa,’method’) ,其中x和y是已 ...
插值 在两个数之间补充一些数,让过渡变得更自然。 UE4引擎提供的插值 一、CInterp To:颜色(Color)插值。C:Color,颜色。 二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。F:Float,浮点数 ...
由图可见采样点前段比较稀疏,比较有规律,后段比较密集,比较复杂 这里的spline是三次样条插值 随着次数的增高,曲线在两端震荡的越来越剧烈 用上其他插值的方法 ...
1.2 1.0 1.6]; x=0:0.1:15; % interp1现有插值函数,要求x0单调,'me ...