原文:Cocos Creator Editor 编辑器扩展API记录

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2020-07-16 10:52 0 1390 推荐指数:

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cocos creator动画编辑器学习

动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator的动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧 a. 动画(Animation)是节点上的一个组件. b. 动画剪辑 ...

Thu Nov 10 06:53:00 CST 2016 0 20847
cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画的使用

一、普通动画的设置 1、添加动画组件   a、添加空节点=>添加动画组件   b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows

Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。 Editor Windows ...

Wed May 06 19:21:00 CST 2015 0 5233
Easyui的datagrid的editor(行编辑器)如何扩展datetimebox类型

在easyui的datagrid扩展方法中添加这样的时间日期(datetimebox)代码块 放在 $.extend($.fn.datagrid.defaults.editors,{datetimebox...}方法下 我是在label下加,找到这方法,在原先扩展下面追加一个 ...

Thu Dec 07 04:16:00 CST 2017 0 4208
cocos creator基础-(二十九)动画编辑器编辑地图路径

思路 1、利用动画编辑器,设置一个路径,多个路径就编辑多个动画 2、用特定的代码对动画进行处理,获取到路径坐标,大佬已经写好代码,不用自己重复造轮子了(微元法求曲线长度)   获得动画路径的贝塞尔曲线方程   求得每一段贝塞尔曲线的长度   每隔一小段打一个点   最终生成一个路径 ...

Wed Mar 20 02:13:00 CST 2019 0 2913
Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时

我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理。 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编辑器中时,Creator会为每个资源生成唯一的uuid以及meta文件,并在项目 ...

Thu May 09 18:37:00 CST 2019 1 3591
Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性

目录 Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 实现效果 总体结构 代码 Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 近期需要完成一个扩展编辑器中的功能,即在Scene视图中任意选择 ...

Mon Apr 13 01:10:00 CST 2020 0 2019
 
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