//节流:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发(1) 节流(2) // 防抖:前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发·只会执行一次 ...
vue方式 . 引入lodash,脚手架中已经安装了lodash, import from lodash 引入整体打包体积比较大 importthrottlefrom lodash throttle 只是引入节流功能 对li标签添加属性 mouseenter moveIn index ,移入效果,采用节流方式 ...
2020-07-15 15:15 0 689 推荐指数:
//节流:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发(1) 节流(2) // 防抖:前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发·只会执行一次 ...
安装依赖 区别: 函数节流在特定时间内触发一次任务,并且是规律的 函数防抖只有最后一次延时时间到达之后执行一次 应用场景: throttle 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次) 监听滚动事件,比如是否滑到底部 ...
Vue函数防抖和节流https://zhuanlan.zhihu.com/p/72363385 ...
Vue 中使用防抖函数 这篇文章也是衔接我之前文章,输入内容延迟显示。 一般防抖函数,一般都是自己写,或者直接搜的类似这种 Vue官网Demo https://cn.vuejs.org/v2/guide/computed.html#侦听器 我看到Vue官网 侦听器 使用了lodash ...
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。 一、函数防抖 定义在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。 实现原理 ...
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率。 就相当于,一个水龙头在滴水 ...
函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。 防抖使用场景: 表单输入框校验 提交按钮避免重复提交 节流使用场景: scroll,mousemove,resize等 函数防抖(debounce) 表单输入框校验 ...
(func, [wait=0], [options={}]) func (Function): 要节流 ...