命令模式C++实现 1定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求队列或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能 2类图 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的码农,命令传递打这里就应该被执行。 Command命令角色,对命令额封装 ...
命令模式 目录 命令模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 命令模式 Command ,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 模式动机 敏捷开发的原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的 实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构 ...
2020-07-15 15:08 2 794 推荐指数:
命令模式C++实现 1定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求队列或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能 2类图 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的码农,命令传递打这里就应该被执行。 Command命令角色,对命令额封装 ...
主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式的实现。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...
命令模式的有点: 1.能够容易地设计一个命令队列; 2.在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志。 3.可以容易的实现对请求的撤销和重做。 4.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。 主函数: ...
命令模式:场景: 对一个对象要进行很多动作,每个动作就是一个命令。在原有的逻辑中,需要在客户端写出许多分支语句,针对内个动作,调用该对象类的成员函数。每增加一个动作,都需要在客户端和对象类中修改代码。违背了高内聚,低耦合的原则。因此,对于这种情况就可以使用命令模式。组成元素: 1.抽象命令类 2. ...
桥接模式 先说说桥接模式的定义:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化。 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能 ...
昨天面试的时候,面试官让我用C++或Java实现一个单例模式。 因为设计模式是在12年的时候学习过这门课,而且当时觉得这门课很有意思,所以就把课本读了几遍,所以印象比较深刻,但是因为实际编程中很少注意使用,所以没能编码实现。 这是之前用C#写的一个单例模式的文章:http ...
下面是我自己对建造者模式的理解。具体我还没在开发中应用过,这只是对于书本的理解。 建造者模式 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这是建造者模式的标准表达,不过看着让人迷惑,什么叫构建和表示的分离?一个对象使用构造函数构造之后不就固定 ...
单例模式 单例模式使我们使用非常多的模式,也是很简单的一个设计模式。 模式原理 单例模式通过私有化类的构造函数来避免外部创建该类的实例,仅仅提供一个静态的getInstace()方法来获取在类内部创建的一个全局唯一的实例,同时在该方法种创建唯一实例,还要保证创建过程是线程安全的。 使用 ...