##1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包 ...
前言 Creator . 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么该如何使用这个强大的功能呢 下面介绍一下我个人的用法,仅供参考,水平有限,非喜勿喷。 根据官方文档 指出,之前的cc.loader 需要用cc.resource替换 而cc.resource 本身就是一个Bundle 也就是说, . 之前,整个引擎只有一个cc.loader 管理资源, . 之后采用了多个Bu ...
2020-07-15 12:19 0 2770 推荐指数:
##1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包 ...
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源 ...
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载 ...
版本:2.4.2 参考: cocos文档:发布跨平台游戏 cocos文档:Asset Bundle介绍 刚开始用cocos时,对构建发布中一些选项有些疑问。 一 ...
用了CocosCreator也有一段时间,对ToggleGroup始终没有仔细的学习过,只停留在用过的水平。所以因为认识有限,所以以为ToggleGroup对自定义支持得没那么好,这两天因为项目,再学习了一下,发现ToggleGroup的toggleItems属性有着很大的作用 ...
不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(B ...
1. 简介 a星寻路作为启发式搜索,在游戏开发中经常使用,性能比dps要好,也比较简单好实现,通用原理网上很多这里就不多做详解了,还不熟悉的可以参考:简书链接; 2. 实现 伪码如下 代码实现 3. 效果图及链接 github源码 在线查看效果 ...
cocosCreator2.2.0以上版本测试过,低版本未测试。适用多种屏幕(大屏,小屏,异形屏等)。 下面附上代码: start(){ this.resetSize(this.node); } /** * 手机屏幕适配 ...