一、设计思路 5字节(40bit)数据准确的发送给8输入端口,如何发送? 首先要设计一个字节计数器来算数据发送到了哪一个字节 设计三个状态,分别为:空闲状态、准备发送状态、发送数据状态 准备发送状态主要完成的工作是:每到一个字节就使能串口模块以及加载数据 ...
通信协议 串行通信接口 如RS RS 等 作为计算机与单片机交互数据的主要接口,广泛用于各类仪器仪表 工业监测及自动控制领域中。 通信协议是需要通信的双方所达成的一种约定,它对包括数据格式 同步方式 传送速度 传送步骤 检纠错方式以及控制字符定义等问题作出统一规定,在双方的通信中必须共同遵守。在实际应用系统中,如果缺少一个严格 合理 规范的串口通信协议,将无法保证数据传输的正确性及通信的可靠性。 ...
2020-07-14 18:38 0 1454 推荐指数:
一、设计思路 5字节(40bit)数据准确的发送给8输入端口,如何发送? 首先要设计一个字节计数器来算数据发送到了哪一个字节 设计三个状态,分别为:空闲状态、准备发送状态、发送数据状态 准备发送状态主要完成的工作是:每到一个字节就使能串口模块以及加载数据 ...
现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: IPlayer 现在就可以实现IPlayer接口 ...
TCP 状态机 TCP 协议的操作可以使用一个具有 11 种状态的有限状态机( Finite State Machine )来表示,图 3-12 描述了 TCP 的有限状态机,图中的圆角矩形表示状态,箭头表示状态之间的转换,各状态的描述如表 3-2 所示。图中用粗线表示客户端 ...
verilog之状态机设计 1、状态机的原理 状态机,就是基于状态变化而设计的硬件模块,是一种常见的设计思路。掌握状态机的使用,是初步建立复杂逻辑设计能力的开始。所谓的状态机,和高级语言程序的流程图十分类似,具有逐步执行,步步递进的特点。由于硬件的特殊性,一般的状态机都是闭环的,要求能够回到 ...
前言:“状态机”见名知意,用状态去管理业务操作,打个比方:0~1岁(出生状态),1~3岁(认知状态),3~6岁(启蒙状态),6~22岁(学习状态),22~60(工作状态),60以后(退休状态),那么人一生成长经历则是(状态跳转):出生状态 -> 认知状态 -> 启蒙状态 -> ...
自动状态机 图灵机大概就是一个“自动机”,就是说代码分好几种状态,每种状态做不同的事。 举个简单的例子吧 输入一个字符串,输入的只有两种字符,一种是字母,一种是空格。现在求一共有几个单词。注意,有可能有多个空格连在一起,开头和结尾都有可能有空格。 那么这是一道简单的有穷自动机,运行时分两种 ...
看资料的时候总是出现状态机这个名词,大概明白是什么意思,但是一直没有去调查过,搜到知乎上一个人的回答蛮好的:状态机概念里,我认为最值得注意的是状态机的本质是“状态机是一个对真实世界的抽象,而且是逻辑严谨的数学抽象”,以及状态机的4大概念:state, event, action ...
状态机图 一、概念 Ⅰ. 活动图、状态图的区别: 活动图将流程分解为一个一个的活动,通过活动的先后顺序来展示流程 状态机图从某个事物的状态是如果变化的角度来展示流程。 Ⅱ. 活动图、状态机图圆角边框的区别 活动图 状态机图 ...