原文:WebGL 使用 jslib 相关

从 Unity 弃用两个跟网页相关的API之后, 就开始使用 jslib 了: 因为我之前也没用过 WebGL 相关的东西, 有点不明所以, 也是上一篇中提到的 WebGL 内嵌网页的一种解决方案 从 Unity 调用 javascript 代码为什么用的是 DllImport Internal 的形式, 到 javascript 代码获取 C 传来的数组为什么会这么复杂, 到甚至字符串的传递都 ...

2020-07-14 17:37 0 1288 推荐指数:

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三、在Canvas中使用WebGL

  上一篇介绍了如何在<canvas>标签中绘制2d图形;接下来,我们看看如何在<canvas>中使用WebGL来绘制3d图形。   我们开始编写一个最短的WebGL程序:Hello WebGL;这个程序的功能非常简单,使用指定颜色清空<canvas>标签 ...

Wed Dec 24 07:22:00 CST 2014 0 22626
WebGL之shaderToy初使用

  做图形就要玩shader,我的shader进阶之路,从学习怎么使用shaderToy开始。首先介绍我是看哪篇文章学习的,给出参考文章地址:https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/78076824,由于本菜鸟是第一次玩shaderToy ...

Sat Dec 01 21:14:00 CST 2018 1 2403
WebGL

WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...

Mon May 25 07:17:00 CST 2020 17 192
【转】使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介

转自HTML5游戏开发者社区 使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介使用 WebGL 进行 3D 开发,第 2 部分: 使用 WebGL 库以更少的编码做更多的事情使用 WebGL 进行 3D 开发,第 3 部分: 添加用户交互 WebGL API ...

Fri Mar 13 05:02:00 CST 2015 0 2866
WebGL纹理详解——压缩纹理的使用

为什么要用压缩纹理 下面这张图是一辆陆虎越野车模型所用的纹理,原始分辨率为1024 x 1024。 浏览器从服务端加载这样一张图片时,其格式通常为JPEG,文件尺寸只有166KB,但是当WebGL处理一张纹理时就需要按照位图处理(这里所说的位图是指没有使用任何压缩算法的原始图片数据 ...

Mon Apr 27 17:50:00 CST 2020 0 1327
WebGL10---3D模型的加载与使用

1、关于模型的基础知识 3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或四边形就能够组成复杂的立体模型; 使用ParaView查看3D模型; 2、模型在three.js中的表示 模型由面组成,面分为三角形和四边形 ...

Wed Feb 27 01:37:00 CST 2019 1 1561
webGL3D模型的加载与使用

在3DMAX,MAYA等软件(这是一些三维编辑软件)中,可以制作出3D模型。这些模型可用于室内设计,三维影视,三维游戏等领域。 3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形 ...

Mon Sep 19 07:41:00 CST 2016 1 6113
 
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