原文:设计模式-桥接模式及使用场景

官方定义: 桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体 Handle and Body 模式或接口 Interfce 模式。 最佳实践: 如果一个系统需要在构建的抽象化角色和具体角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承关系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系,抽象化角色和实现化角色可以独立扩展而互不影响,在程序运 ...

2020-07-09 23:41 0 508 推荐指数:

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Java设计模式之《模板模式》及使用场景

原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9558825.html   模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。   定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。   定义了模板,我们的剩余工作 ...

Fri Aug 31 02:06:00 CST 2018 1 6516
Java设计模式之模板模式使用场景

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。   定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。   定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。   定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法 ...

Fri Aug 31 19:32:00 CST 2018 0 2293
常用的设计模式及应用场景

设计模式是对设计原则的具体化。用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。常用的模式及其场景如下。 1) 单例模式。 单例模式是一种常用的软件设计模式。 在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统 ...

Fri Feb 07 00:37:00 CST 2020 0 1507
设计模式及其应用场景

Longronglin之设计模式: Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动” 。 模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个 ...

Mon Jun 12 00:05:00 CST 2017 1 14273
设计模式及其应用场景

Longronglin之设计模式: Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括 ...

Sat Mar 17 01:03:00 CST 2018 0 1326
设计模式桥接模式

桥接模式 1.基本介绍 桥接模式(Bridge)是指将实现与抽象放在两个不同的类层次中,是两个层次可以独立改变 该模式基于类的最小设计原则(扩展功能时尽量少的增加类),通过使用封装、聚合、继承等行为让不同的类承担不同的职责 主要特点是把抽象和行为实现分离开来,从而可以保持各部分 ...

Tue Jun 09 04:26:00 CST 2020 0 747
设计模式-桥接模式

前言 点击查看:设计模式系列 桥接模式(Bridge) 定义:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 理解:为啦解决一个对象变化而影响多个对象跟着变化,需要把具体实现对象抽象化,使降低对象和变化因素的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。 举例: 手机系统的生态圈问题 ...

Wed Aug 27 02:05:00 CST 2014 4 2940
 
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