原文:c#之线程通信

.线程通信 起因:有时,当某一个线程进入同步方法之后,共享变量并不满足它所需要的状态,该线程需要等待其它线程将共享变量改为它所需要的状态后才能往下执行。由于此时其它线程无法进入临界区,所以就需要该线程放弃监视器,并返回到排队状态等待其它线程交回监视器。 生产者与消费者 问题就是这一类典型的问题,设计程序时必须解决:生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到的问题 消费者比生产者快时,消费者 ...

2020-07-08 23:01 0 1253 推荐指数:

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C#线程同步--线程通信

问题抽象:当某个操作的执行必须依赖于另一个操作的完成时,需要有个机制来保证这种先后关系。线程通信方案:ManualResetEventSlim、ManualResetEvent、AutoResetEvent方案特性:提供线程通知的能力,没有接到通知前,线程必须等待,有先后顺序 ...

Wed Aug 22 06:44:00 CST 2018 0 1989
C#线程通信详解

现在这个WaitHandle里面只有等待方法,也就是它会阻塞当前线程的执行。 那么如何要解除它对当前线程的阻塞呢 ...

Mon Dec 14 21:48:00 CST 2015 0 17752
C# 线程间互相通信

  C#线程间互相通信主要用到两个类:AutoResetEvent和ManualResetEvent.  一、AutoResetEvent  AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号 ...

Sat Apr 19 17:36:00 CST 2014 0 2668
C#线程的同步与通信

C#中使用lock和Monitor控制多线程对资源的使用,最常见的生产者和消费者问题就是多线程同步和通信的经典例子。了解C#线程的同步与通信。 一、关于lock和Monitor lock可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行 ...

Wed Jun 26 16:41:00 CST 2019 0 907
C#线程的同步与通信

C#中使用lock和Monitor控制多线程对资源的使用,最常见的生产者和消费者问题就是多线程同步和通信的经典例子。这篇文章通过例子来了解C#线程的同步与通信。 一、关于lock和Monitor lock可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许 ...

Thu Sep 06 20:20:00 CST 2012 0 14062
C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)介绍

摘要:本文介绍C#通过接口与线程通信(捕获线程状态),并提供简单的示例代码供参考。 提示:本文所提到的线程状态变化,并不是指线程启动、暂停、停止,而是说线程内部状态的迁移。随着软件技术不断发展,用户需求不断提升,多线程的重要性日益凸显。 关于线程,通俗的讲,每当启动一个exe应用程序,都会创建 ...

Fri Nov 15 04:53:00 CST 2013 6 1432
C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)

提示:本文所提到的线程状态变化,并不是指线程启动、暂停、停止,而是说线程内部状态的迁移。 随着软件技术不断发展,用户需求不断提升,多线程的重要性日益凸显。 关于线程,通俗的讲,每当启动一个exe应用程序,都会创建一个进程 ...

Mon Dec 10 23:08:00 CST 2012 3 3144
 
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