注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。 在这里介绍两种方法: 1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕 ...
弹出界面在日常使用中非常经常. 在powerapps中实现方式也非常简单. 首先我们需要创建一个rectangle, 可以覆盖当前screen,并且把fill 的背景透明度调成. 左右 其次, 我们需要可以根据需求创建一些UI element. 这里我创建了一个background, 个label 和 个按钮. 我右键选中这些按钮group起来. 并且这个group必须放在最上面. 接下来,我们需 ...
2020-07-08 18:53 2 753 推荐指数:
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。 在这里介绍两种方法: 1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕 ...
如题,需要定制长按Power键弹出的Dialog,UI上的大致效果是:全屏,中间下拉按钮“Swipe Down To Power Off”下拉关机,底部左右两侧“Reboot”,“Cancel”按钮,分别是重启,取消操作。并要求弹出Dialog的同时,背景渐变模糊,操作控件有相应动画效果,执行 ...
原因是NetworkManager 开启导致。关闭NetworkManager服务,否则会报错master connection not found or invalid。主要是因为NetworkMa ...
问题描述: 用VMware vSphere Client复制虚拟机之后,出现这个问题 解决方法: service network stop service NetworkManager res ...
刚刚在自己的CentOS6系统中执行service network restart时,竟然提示: 弹出界面 eth0: 设备 似乎不存在, 初始化操作将被延迟 ...
弹出框其实跟信息框差不多,在写界面的时候经常用,具体如下 “高级呼叫”是以“弹出”开头的呼叫。它们是与用户沟通的最基本形式。它们以它们创建的窗口类型命名,即弹出窗口。这些窗口本来就是短暂的,要么传递信息,要么收集信息,然后迅速消失。 将弹出窗口视为您的第一个窗口,有点像您的第一辆自行车。它运作 ...
功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏; 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
dialog 模块提供了 api 来展示原生的系统对话框,例如打开文件框,alert 框, 所以 web 应用可以给用户带来跟系统应用相同的体验。 dialog.js index.html ...