原文:Kinect体感游戏获取人体骨架的原理

步骤 获取深度图 Kinect V 一款热门的RGBD相机 :一种获得物体深度和位置的方法:激光 光栅 相机 结构光 本质:光栅通过激光对整个测量空间进行编码 不同位置对应不同的激光图案,因为不同位置上激光通过光栅投射在目标物体上成像,在其上产生的图样会产生偏移 ,然后用红外相机拍摄下空间图片,对图案进行解码得到深度信息 存在的问题:深度传感器通常仅限于室内环境,并且具有自己的 D重建问题。 Ki ...

2020-07-08 11:15 0 620 推荐指数:

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使用HTML5开发Kinect游戏

运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页游戏 ...

Tue Dec 27 06:14:00 CST 2016 18 9147
使用HTML5开发Kinect游戏

展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四代,与九尾进 ...

Fri Oct 18 07:46:00 CST 2019 0 514
Kinect For Windows V2开发日志八:侦测、追踪人体骨架

# 简介 Kinect一个很强大的功能就是它可以侦测到人体的骨骼信息并追踪,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同时获取到6个人、每个人25个关节点的信息,并且通过深度摄像头,可以同时获取到这些关节点的坐标。此时的坐标使用的是`Camera Space`,也就是`摄像机空间坐标系 ...

Sat Feb 13 10:36:00 CST 2016 0 4505
Kinect For Windows V2开发日志九:侦测并绘制人体骨架

# 简介 在上一篇[《侦测、追踪人体骨架》](http://www.cnblogs.com/xz816111/p/5187424.html)里,介绍了关节点的使用办法,这一篇记录将关节点与`OpenCV`结合的绘图方法。 代码 详细说明 不难发现代码跟前面一篇非常类似,不同的地方 ...

Wed Feb 17 00:10:00 CST 2016 1 2023
Kinect来实现UI控件的点击

来实现UI控件的点击,如点击按钮。 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。 注意点: 摄像机的坐标要设为Vector3.zero,且设为透视图。 获取关节点坐标要用 ...

Sat Jul 08 01:37:00 CST 2017 0 1490
基于三个kinect人体建模

单个 kinect人体重建,在Kinect SDK 1.8中,Kinect Fusion的效果已经很不错了。其缺点显而易见,一是扫描时间长,重建对象也需要长时间保持静态;二是需要人体或者kinect转动以实现全方位扫描,操作起来繁琐。而运用三个kinect来进行人体重建,只需要将三个 ...

Thu Jul 14 17:17:00 CST 2016 1 3722
26. Kinect + Unity 及增强现实开发历程一

一、Unity和Kinect交互的环境配置 我目前所使用的Unity3D的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封装,这个方法支持的Kinect ...

Fri Jun 06 03:23:00 CST 2014 1 3696
 
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