单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态 ...
一 UI设计 如上图,我们设计一个简单的界面来进行测试。新建OnMultiTouchCtrl.js ,挂载到OnMultiTouchCtrl节点上。 二 OnMultiTouchCtrl.js实现如下 推荐一个学习交流群: 首先在方法中,给Canvas节点添加触摸移动的监听事件,在其回调方法中打印event得到结果如下: 由此,我们可以猜测 touches得到的就是多点触摸的信息。故可以通过eve ...
2020-07-08 09:28 0 801 推荐指数:
单例,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单例的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单例类 在此单例类中持有一个instance静态 ...
xml中设置 ...
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称。如果不太清楚的,可以先看一些新闻。 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601 ...
1. 初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解 ...
效果预览 获取代码 私信或留言。 游戏介绍 ● Github上的代码,不能进行合并操作,修改以后,功能类似2048,空白块赏随机位置,生成2,可以往左、右、上、下滑动,数字会朝着指定方向运动,相邻元素如果相同,则合并。 游戏代码参考:https ...
支持多点触控,放大自由移动,双击可以放大缩小.直接上代码: 作者: caobotao 出处: http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5041737.html 本文版权 ...
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡,中间可以阻止冒泡 3.父节点不响应触控事件,注意看父节点的位置、大小等,如果触点位置不在父节点 ...
原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不行,就是不能隔代冒泡 3.父节点不响应触控事件,肯定是被孩子节点遮挡了,只要孩子节点也监听一下事件,父节点就可以响应了 4.触控位置是绝对坐标,相对于整个canvas,节点位置相对于父节点,相对 ...