项目实战中不论是业务编码还是通用编码,总会归纳出一些通用的工具类。 放入项目中一劳永逸,让兄弟姐妹们避免编写重复代码。 公司研发团队经过几个项目的洗礼,沉淀和积累了许多通用工具类。 自己抽空将这些散落在多个项目中精致优雅的工具类,归纳起来形成工程 ...
最近也是搭了一套elk rabbitmq的日志系统,搬过来大哥编写的工具类 有需要的自己直接搬走,不谢 之前忘记了EsClient 这个类,好久没注意,重新补上 抱歉抱歉 ...
2020-07-07 18:00 6 3454 推荐指数:
项目实战中不论是业务编码还是通用编码,总会归纳出一些通用的工具类。 放入项目中一劳永逸,让兄弟姐妹们避免编写重复代码。 公司研发团队经过几个项目的洗礼,沉淀和积累了许多通用工具类。 自己抽空将这些散落在多个项目中精致优雅的工具类,归纳起来形成工程 ...
这几天写了一个关于es的工具类,主要封装了业务中常用es的常用方法。 本文中使用到的elasticsearch版本6.7,但实际上也支持es7.x以上版本,因为主要是对springboot提供的:ElasticsearchRestTemplate 提供的API做的二次封装。目的是:让不懂 ...
import java.io.File;import java.io.IOException;import java.lang.reflect.Method;import java.lang. ...
摘自3.1.1版本作者发布原话,当时看到有点说不上的情绪,为作者的坚持、热爱点个赞。 已经想不起来是怎样结识 Hutool 的,但 Hutool 伴随几个项目的推进,获得了同事一致好 ...
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图。 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正 ...
java 实现视频转换通用工具类:获取视频元数据信息(一) java 实现视频转换通用工具类:视频相互转换-总方法及Mencoder(二) 这节主要是ffmpeg的相关方法封装,在实际调用中主要使用ffmpeg ...
时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。 比如举个小栗子: 电饭煲,相信大家都用过,当我 ...
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物 ...