一 什么是音频的采样率和采样大小 自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编 ...
. 介绍 这个函数是C 一侧使用的函数,在录音开始前获得最小FrameCount的大小。 获得的minFrameCount会存到第一个参数中。后三个参数会被传递给AudioSystem::getInputBufferSize,比如我这边传下面三个具体数字: 在AudioSystem.cpp中,AudioSystem::getInputBufferSize会去找: AudioFlingerClie ...
2020-07-08 09:13 2 1103 推荐指数:
一 什么是音频的采样率和采样大小 自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编 ...
Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord、android.media.MediaRecorder。 网上有很多谈论这两个类的资料。现在大致总结下: 1、AudioRecord 主要是实现边录边播 ...
在上一篇文章《(一)Audio子系统之AudioRecord.getMinBufferSize》中已经介绍了AudioRecord如何获取最小缓冲区大小,接下来,继续分析AudioRecorder方法中的new AudioRecorder的实现,本文基于Android5.1,Android4.4请 ...
前言 Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始 ...
在上一篇文章《(二)Audio子系统之new AudioRecord()》中已经介绍了Audio系统如何创建AudioRecord对象以及输入流,并创建了RecordThread线程,接下来,继续分析AudioRecord方法中的startRecording的实现 函数原型 ...
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单。但是不能对音频进行处理。考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音。 本文算是对AudioRecord来个回顾: 使用前要添加如下权限 ...
在上一篇文章《(三)Audio子系统之AudioRecord.startRecording》中已经介绍了AudioRecord如何开始录制音频,接下来,继续分析AudioRecord方法中的read的实现 函数原型 ...
在上一篇文章《(四)Audio子系统之AudioRecord.read》中已经介绍了AudioRecord如何获取音频数据,接下来,继续分析AudioRecord方法中的stop的实现 函数原型: public void stop() throws ...