老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: 表示_sizeAnimation动画从0.5(一半)开始到结束,如果动画 ...
老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱。 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称 后像 ,视觉的这一现象则被称为 视觉暂留 。 ...
2020-07-07 07:11 0 852 推荐指数:
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: 表示_sizeAnimation动画从0.5(一半)开始到结束,如果动画 ...
此动画效果是我在浏览文章时发现的一个非常酷炫的效果,于是就使用 Flutter 实现了。 更多动画效果及Flutter资源:https://github.com/781238222/flutter-do 添加依赖 在项目的 pubspec.yaml 文件中添加依赖 ...
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列、过度动画、转场动画、自定义动画等。 Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装 ...
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第五篇,本文介绍2个自定义动画:涟漪和雷达扫描效果。 涟漪 实现涟漪动画效果如下: 此动画通过 CustomPainter 绘制配合 AnimationController 动画控制实现,定义动画控制部分: count ...
老孟导读:Flutter 动画系列文章分为三部分:基础原理和核心概念、系统动画组件、8篇自定义动画案例,共17篇。 动画核心概念 在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter 中想要自定义动画,首先要理解 Flutter 动画实现的基本原理及相关概念。 第1-4篇 ...
老孟导读:在前面的文章中介绍了 《Flutter 动画系列》25种动画组件超全总结 http://laomengit.com/flutter/module/animated_1/ 《Flutter 动画系列》Google工程师带你选择Flutter动画控件 ...
老孟导读:CustomPaint可以称之为动画鼻祖,它可以实现任何酷炫的动画和效果。CustomPaint本身没有动画属性,仅仅是绘制属性,一般情况下,CustomPaint会和动画控制配合使用,达到理想的效果。 基本用法 CustomPaint的用法非常简单 ...
Flutter 中动画的创建有很多种, 需要根据具体的需求选择不同的动画。如果只是简单的布局等的动画直接使用最简单的隐式动画就可以了,因为隐式动画是由框架控制的,所以仅仅只需要更改变需要变化属性就可以了。如果你想自己控制动画的变换则需要使用显示动画,如果需要控制一些列动画组合时使用交织动画去控制 ...