客户端要连接服务器:首先要知道服务器的IP地址。而服务器里有很多的应用程序,每一个应用程序对应一个端口号 所以客户端想要与服务器中的某个应用程序进行通信就必须要知道那个应用程序的所在服务器的IP地址,及应用程序所对应的端口号 TCP协议:安全稳定,一般不会发生数据丢失,但是效率低。利用TCP发生 ...
案例模型分析: 基于TCP实现,一个Clinet 发送端 向,一个Server 接收端 上传图片文件的功能。要求,客户端上上传的图片路径,需要从配置文件.properties文件中读取 为了简化并可视结果:客户端和服务端,用本机ip上两个端口模拟即可 定义Socket的时候,本机端口是OS随机分配的 发送的文件类型是图片,用字节流 图片可能很大,这里用缓冲流包装 由于服务器端套接字输入流是一个阻塞 ...
2020-07-06 11:24 0 691 推荐指数:
客户端要连接服务器:首先要知道服务器的IP地址。而服务器里有很多的应用程序,每一个应用程序对应一个端口号 所以客户端想要与服务器中的某个应用程序进行通信就必须要知道那个应用程序的所在服务器的IP地址,及应用程序所对应的端口号 TCP协议:安全稳定,一般不会发生数据丢失,但是效率低。利用TCP发生 ...
实现一个小的通信功能:客户端向服务端提交数据,然后服务端回执数据。 一、新建一个控制台应用程序:Client。 View Code 二、新建一个控制台应用程序:Server。 View Code 先后运行 ...
服务器端: 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口; 2.通过accept()方法监听客户端请求; 3.建立连接后通过输入流读取客户端发送的请求信息; 4.通过输出流向客户端发送响应信息; 我是服务器,客户端说:用户名 ...
服务端代码: 首先要在NuGet导入“Fleck”包,需要框架在.NET Framework 4.5及以上。 客户端测试: 客户端直接 ws=new WebSocket("ws:10.11.12.241:5001") 连接以后就可以相互通信 ...
由于目前工作的需要,需要在IPv4和IPv6两种网络模式下TCP和UDP的连接,要做到客户端发包,服务端收包。 前几天写了代码,但是把UDP的客户端和服务端使用TCP模式的代码了。今天在公司使用该工具的时候,发现了问题,忘记了UDP不需要验证。疏忽,疏忽。不过刚刚接触编程,可以原谅。 现在 ...
Netty是建立在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象。 在Netty里面,Accept连接可以使用单独的线程池去处理,读写操作又是另外的线程池来处理。 Accept连接和 ...
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,port)) .accept() 被动接受TCP客户端的连 ...