这可能是菜鸟程序员最喜欢搞的事了哈,并且乐此不彼O(∩_∩)O哈!最开始本来只是想写段远程传文件的代码 写着写着我就突发奇想 想把别人电脑的截屏传过来,是不是很邪恶 嘿嘿倒腾了一阵原来还是挺简单的 并 ...
前言 随着近些年微服务的流行,有越来越多的开发者和团队所采纳和使用,它的确提供了很多的优势也解决了很多的问题,但是我们也知道也并不是银弹,提供优势的同时它也给我们的开发人员和团队也带来了很多的挑战。 为了迎接或者采用这些新技术,开发团队需要更加注重一些流程或工具的使用,这样才能更好的适应这些新技术所带来的一些问题。 对于流程行问题,敏捷的Scrum能够很好的提升产品开发团队之间的协作问题,那么对于 ...
2020-07-06 08:51 15 2398 推荐指数:
这可能是菜鸟程序员最喜欢搞的事了哈,并且乐此不彼O(∩_∩)O哈!最开始本来只是想写段远程传文件的代码 写着写着我就突发奇想 想把别人电脑的截屏传过来,是不是很邪恶 嘿嘿倒腾了一阵原来还是挺简单的 并 ...
如题,需要注意脚本的编码应该是ascii(阿里的centos8上是这样)。 代码: 运行结果: ...
(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注。) 微软的下一代编译器技术Roslyn是一个里程碑的技术,可以给.NET平台带来无限想象空间。比如今天推荐文章中谈到的,给C#开发一个交互脚本引擎。 Roslyn(即.NET Compiler Platform ...
有些情况下,需要在程序运行期间动态执行C#代码,比如,将某些经常改变的算法保存在配置文件中,在运行期间从配置文件中读取并执行运算。这时可以使用C#脚本来完成这些工作。 使用C#脚本需要引用库Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting,下面是一些示例: 最基本 ...
这次来介绍一下Shell的基本语法: 一、注释 Shell中的注释标志是井号 "#",除了脚本文件第一行的#不是注释之外,其他地方出现#,则说明#开始,到本行的末尾都是注释 二、指定脚本解释器 一般 ...
脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: 脚本生命周期/必然事件/消息:unity脚本从唤醒到销毁的过程 脚本通常不写属性和构造函数,只写字段和方法 不写构造函数因为1. ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 用VS2015编辑C#脚本时,如果让其“显示所有文件”,就会看到VS2015解决方案资源管理器中项目的文件夹结构和Unity的Project下的文件夹结构完全相同: 这样一来,你就可以在VS2015中直 ...
最近看了些关于python的东西,虽然只是粗略的过了一下,还是觉得有些东西如果用python实现起来,比用c#实现要简洁的多,于是便有了c#和python混合开发的想法,网上查了一下,发现资料还挺多,也挺简单的,无非是调用了IronPython.dll这个动态链接库,而且使用这个dll运行 ...