设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 举例子:本例 ...
大家好,老胡又在博客和大家见面了,在聊今天的主角之前,老胡先给大家讲一个以前发生的故事。 真实的故事 当老胡还是小胡的时候,跟随团队一起开发一款游戏。这款游戏是一款末日生存类游戏,玩家可以 收集资源,两种,一种金子,一种铁。 升级自身 击杀敌人 用资源合成装备 项目开发的很顺利,我那时得到一个任务,是为游戏做一个新手教程,在这个教程里面,通过一系列步骤,引导新手玩家熟悉这个游戏。游戏设计给出的教程 ...
2020-07-01 21:03 0 624 推荐指数:
设计模式: 状态模式(State Pattern) 简单介绍: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 举例子:本例 ...
一、 状态者(State)模式 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式 ...
状态机模式,是在构造高层系统时比较常用的一种设计模式。它的基本思想是,将同一系统的不同状态对象化,不同状态的对象分别处理系统在不同状态下业务问题。以最常用的播放机为例来说,就是将Play,Stop,Pause这些不同的状态,声明为class Play,class Stop,class Pause ...
一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有 ...
1、状态模式简介 1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、使用频率 中等 2、状态模式结构 2.1>、结构图 ...
,而状态模式就是用来解决这样的问题的 状态模式的介绍 状态模式的定义 当一个对象的内在 ...
抽象类State 每个状态类都要继承State 如 GameConnectStart GameConnectIng GameConnectERROR等状态 实现抽象类的方法 在GameStateMachine来存储每个状态 以便于寻找每个状态 抽象类StateMachine 定义抽象接口 ...
状态模式 目录 状态模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 状态模式(state),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 模式 ...