前言 由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项: \[C_a = \mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d} \] 其中颜色\(\mathbf ...
屏幕空间环境光遮蔽 Screen Space Ambient Occlusion,SSAO ,是一种在计算机图形学中实现近似环境光屏蔽效果的渲染技术。离线渲染中,在渲染一个物体A时,如果它的周围有一些别的物体B C等,由于它们遮挡了光线,因此最终渲染出的物体A会显得有一些暗。这种现象在实时渲染就很难模仿。虽然在Phong模型中设置了Ambient一项来代表全局光照,但是这个值对于某个物体往往是统一 ...
2020-07-01 17:31 0 742 推荐指数:
前言 由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项: \[C_a = \mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d} \] 其中颜色\(\mathbf ...
原文地址: https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/09%20SSAO/ https://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/SSAO SSAO ...
Ambient Occlusion简称AO,中文没有太确定的叫法,一般译作环境光遮蔽。百度百科上对AO的解释是这样的:AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题 ...
目录 概念:环境光照与全局光照(Environment Lighting & Global Illumination) 基于图像的光照(Image Based Lighting,IBL) The Split Sum Approximation ...
或者自定义颜色 ...
BH1750FVI是日本罗姆(ROHM)半导体生产的数字式环境光传感IC。其主要特性有: I2C数字接口,支持速率最大400Kbps 输出量为光照度(Illuminance) 测量范围1~65535 lux,分辨率最小到1lux 低功耗(Power down)功能 屏蔽50 ...
AO是干吗的? Ambient Occlusion,环境遮罩,可以类比阴影,前者算是环境光的阴影,后者是直接光照的阴影,描述了场景中 凹凸遮挡下的环境光表现,模拟的是大自然中间接光的不散射效果 AO效果怎么实现,在渲染中? 1. 最好的方式,就是以当前点出发,在其半球面上向各方 ...
37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为 ...