http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50516126 ...
前言 最近在做的一款游戏中,用到点与旋转矩形的判定来获得一个选中的物体。在此做个记录 如图所示,黄色的颜料屏是旋转的,如果不做处理直接判断点是否在矩形中,那么点击红点的位置会判定为选中物体。显然这是不对的。 如果物体没有旋转,判断方法就很简单了。 我这个矩形锚点为为 . , . ,如果锚点不是 . , . 可以自行修改。 但是判断一个点在旋转后的矩形中就没有这么简单了。 怎么判断呢 首先我想到的是 ...
2020-06-28 20:02 0 672 推荐指数:
http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50516126 ...
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
^2)^0.5) 判断点在直线的一侧 方法1: http://zhidao.baidu.com/q ...
具体的代码还是线性代数。 主要是旋转和平移。 这个例子的中模型是在世界原点建立。所以旋转会以自身轴心旋转。 如果不在世界原点建立模型,还想以自身为旋转轴旋转。 则是需要以下步骤: 模型的中心点为V1(100,100,0)假设中心为轴(平行于Y轴),旋转A度,也就是说自身中心点的Y轴旋转 ...
判断是否在矩形内: 只需要判断该点是否在上下两条边和左右两条边之间就行。 判断一个点是否在两条线段之间夹着就转化成,判断一个点是否在某条线段的一边上,就可以利用叉乘的方向性,来判断夹角是否超过了180度 如下图 只要判断(AB X AE ) * (CDX CE) >= 0 就说 ...
x2 = cos(q)(x1-x0) – sin(q)(y1-y0) + x0; y2 = sin(q)(x1-x0) + cos(q)(y1-y0) + y0; 其中,q表示矩形的旋转角度,x1表示矩形的原顶点横坐标,x0表示矩形的中心坐标 ...
方法一 方法二 ...
如何判断点在行驶方向的左侧、右侧或者路上? 走在公路上,行驶是有方向的,那么我们可以选公路上相邻两个点,取做OA,OA两个点不能重合,否则就没法判断了,油站的点S以及S1,如下图: 其实可以明显看出油站方向,如果油站少,我们可以人工标记,但是由于数量的问题,通过人力来处理就浪费了大量人力 ...