这几天遇到一个需求,类似这个案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是这个透明渐变呼吸光柱,看到之后就想着写个shader材质实现透明度渐变,并随着时间微弱变化就好了,但是写完之后,透明部分的渲染却出了问题。 请先无视顶部纹理 ...
原本想用两个圆柱体实现盛满液体的玻璃容器效果,如实有了如下代码: 效果如下: what 效果不太对吧,里面绿色液体哪里去了 是不是透明造成的 修改一下试试看: 果然是transparent属性造成的,但是这样虽然显示出来绿色液体的,但液体缺无法体现透明度了。 为什么一个transparent物体内的 另一个transparent物体无法显示呢 这是因为Three.js中 WebGLRenderer ...
2020-06-28 18:10 1 800 推荐指数:
这几天遇到一个需求,类似这个案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是这个透明渐变呼吸光柱,看到之后就想着写个shader材质实现透明度渐变,并随着时间微弱变化就好了,但是写完之后,透明部分的渲染却出了问题。 请先无视顶部纹理 ...
相机类型 three.js库里有两种相机:透视投影相机(Perspective Camera)和正交投影相机(Orthographic Camera)。两者的区别: 使用透视投影相机: 使用正交投影相机: 可以看出,使用正交投影相机渲染的小方块尺寸相同,方块与相机之间 ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
原文:https://www.cnblogs.com/amy2011/p/6148736.html 材质: 材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,该基类拥有 ...
假设模特头朝着自己现在躺在地上 那么改变Y就是等于躺着转圈圈 mesh.rotation.set( 0,Math.PI/1.2,0); 改变X就意味着,这个是本来模特头朝着自己躺着,然后 ...
这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一、three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动画函数。 其实THREE.JS就是实现3D效果的WEBGL的模型库。内容涵盖量大,目前的技术 ...
本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下: 加载字体 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; 坑1:中文的字体,three.js的案例中都是英文的,使用英文字体,中文 ...