1 队首阻塞 就是需要排队,队首的事情没有处理完的时候,后面的人都要等着。 2 http1.0的队首阻塞 对于同一个tcp连接,所有的http1.0请求放入队列中,只有前一个请求的响应收到了,然后才能发送下一个请求。 可见,http1.0的队首组塞发生在客户端。 3 http1.1的队首 ...
本文转载自HTTP 协议中的并发限制及队首阻塞问题 串行连接 HTTP . 和早期的 HTTP . 协议对 HTTP 请求处理是串行化的。假如一个页面包含 个样式文件,同属于一个协议 域名 端口。那么,浏览器一共需要发起四次请求,并且每次只能打开一个 TCP 通道,在一个请求资源完成下载后,立刻断开该连接,再开启一个新的连接去处理队列中的下一个请求。随着页面资源大小 数量的不断扩增,网络延迟时间 ...
2020-06-28 00:29 0 915 推荐指数:
1 队首阻塞 就是需要排队,队首的事情没有处理完的时候,后面的人都要等着。 2 http1.0的队首阻塞 对于同一个tcp连接,所有的http1.0请求放入队列中,只有前一个请求的响应收到了,然后才能发送下一个请求。 可见,http1.0的队首组塞发生在客户端。 3 http1.1的队首 ...
HTTP/1.1 的队头阻塞 问题:HTTP/1.1 是一个纯文本协议,它只在有效荷载(payload)的前面附加头(headers),在资源块(resource chunks)之间不使用分隔符。它不会进一步区分单个资源与其他资源。HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出 ...
1. TCP队头阻塞 TCP数据包是有序传输,中间一个数据包丢失,会等待该数据包重传,造成后面的数据包的阻塞。 2. HTTP队头阻塞 http队头阻塞和TCP队头阻塞完全不是一回事。 http1.x采用长连接(Connection:keep-alive),可以在一个TCP请求上,发送多个 ...
1. URL长度限制 在Http1.1协议中并没有提出针对URL的长度进行限制,RFC协议里面是这样描述的,HTTP协议并不对URI的长度做任何的限制,服务器端必须能够处理任何它们所提供服务多能接受的URI,并且能够处理无限长度的URI,如果服务器不能处理过长的URI,那么应该返回414状态 ...
在Http协议中,规定了同个Http请求的并发连接数最大为2. 这个数值,可谓是太小了。 而目前的浏览器,已基本不再遵循这个限制,但是Dot Net平台上的 System.Net 还是默认遵循了这个标准的。 从而造成了,在使用HttpWebRequset 或者 WebClient 利用多线程 ...
在Http协议中,规定了同个Http请求的并发连接数最大为2. 这个数值,可谓是太小了。 而目前的浏览器,已基本不再遵循这个限制,但是Dot Net平台上的 System.Net 还是默认遵循了这个标准的。 从而造成了,在使用HttpWebRequset 或者 WebClient ...
好吧,不加点陈述不让发首页。那我们来陈述一下本篇提到的问题和对应的方法。 在.NET4.5中,我们可以配合使用async和await两个关键字,来以写同步代码的方式,实现异步的操作。 好处我目前看来有两点: 1.不会阻塞UI线程。一旦UI线程不能及时响应,会极大的影响用户体验,这点在手机和平 ...
好吧,不加点陈述不让发首页。那我们来陈述一下本篇提到的问题和对应的方法。 在.NET4.5中,我们可以配合使用async和await两个关键字,来以写同步代码的方式,实现异步的操作。 好处我目前看来有两点: 1.不会阻塞UI线程。一旦UI线程不能及时响应,会极大的影响用户体验,这点在手机和平 ...