原文:在C4D中用python实现一个根据索引来控制克隆的简易效果器

之前某个项目里遇到了这样一个问题:随机克隆了一堆东西打好摄像机后总是有几个克隆对象位置不太好,调随机值不太管用。而且摄像机还是个 的摄像机,克隆的物体是一个圆环,运动选集还不好找。 总之这么一个小问题在各种原因下变得特别蛋疼,就把C D自带的python效果器改了改,让它可以根据对象索引来控制克隆,基本上可以视为一个根据对象索引来控制物体的简易效果器,算是对简易效果器的一个补充。 首先新建一个py ...

2020-06-27 19:29 0 626 推荐指数:

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C4Dpython初探

这是一个python写的判断账号密码的一小段代码 在C4D中如何用xpress可以实现? 从中可以看,c4d的xpress的python没有input和print,取而代之的是左右两端的接口 同时在代码中有print的地方也需要修改 python节点变量名称和输出 ...

Wed Oct 16 05:39:00 CST 2019 1 1781
混响效果器介绍

混响效果器介绍_全文在线阅读 请使用IE7或IE8预览本页,个别文件很大超过5M,请等几分钟后再下载!谢谢! 混响效果器介绍 - 连载软效果器简介--TC NATIVE EQ(均衡)…原作者: 王巍共有1034位读者阅读过此文 内容:TC Native EQ 是一套实时均衡器,也许这是最 ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2012 0 4399
Unity3D之PlatformEffector2D 2D平台效果器

class in UnityEngine/Inherits from: Effector2D Description 描述 适用“平台”的行为,比如单向碰撞等。 当源Collider2D 时个触发时,该效应每当源重叠时应用力到目标Collider2D ...

Wed Jun 14 17:46:00 CST 2017 0 2688
导入c4d中是一个整体的模型,应该怎么分离

转自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 这种导入c4d中是一个整体的模型,应该怎么分离呀? 选择物体 菜单栏的【网格】 ——【转换】 ——【多边形组到对象】 ...

Sat Jul 04 01:28:00 CST 2020 0 3138
C4D中渲染的设置

1.标准渲染和物理渲染的区别:   物理渲染:更真实,光影很真实,灯光照到物体上的投影位置会更准确,速度会慢一些 2.全局光照:   常规:     首次反弹算法:准萌特卡洛(画面中的区块,每一块像素点都进行逐个的采样,会非常的真实,速度会慢一些)     二次反弹算法:光线映射 ...

Thu Mar 12 23:27:00 CST 2020 0 1194
C4D基本操作

旋转 Alt+左键 平移 Alt+鼠标中键 缩放 鼠标中键滑动 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切换视图 实时选择工具快捷键 9,放大[ 缩小 ] (或者按住中键缩放)按住shift键,加选;按ctrl键 减选 移动 E 缩放 T 按下C(转化为可编辑多边形) 旋转 R ...

Mon Jun 28 01:09:00 CST 2021 0 621
C4D建模技巧

一、点操作 1、点连接方法 选中两个点>右键选择焊接,【可能出现:焊接后还是两个点那么需要 选中全部点>优化,或者合并两个图形再进行焊接】 点模式下选择钢笔工具进行连接 ...

Tue Oct 26 19:55:00 CST 2021 0 1003
C4D渲线框

1、提取线,直接渲染。(带光影立体线条) 选择模型,进入边模式,ctrl+a选择所有边。到顶部找到网格--命令--提取样条。赋予一个材质(如毛发材质,可以调粗细)。即可。 2、硬件渲染。(直接截屏) 在渲染设置中,选硬件。在视窗中显示线条。可以给背景一个天空,赋予全白材质。在渲染设置里 ...

Wed Apr 17 23:51:00 CST 2019 0 767
 
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