原文:第四章 第三节 Scratch3.0 创建自制积木

我们可以使用 Scratch的消息广播机制协调各个角色间的行为,也可以使用 Scratch . 中的 自制积木 即过程。自制积木可以把很长的脚本划分为更小的易于管理的过程。 用过程的思维解决复杂问题的本质就是 分而治之 :将一个很大很复杂的问题分解成许多小的子问题,然后分别解决并独立地测试每一个子问题,最后将这些子问题整合在一起,从而解决了最初的问题。 所谓过程,是指执行特定功能的一系列积木的集合 ...

2020-06-30 22:28 0 1521 推荐指数:

查看详情

第五 第三节 scratch3.0变量的作用范围

变量的作用范围:专业说法叫作用域,是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量。 在创建变量时可以选择其作用范围。如果选择“仅适用于当前角色”,那么变量只能在当前角色内访问,其它的角色只能读,不能修改。 如下图示,角色cat新建一个“仅适用于当前角色”的变量 ...

Fri Sep 11 06:08:00 CST 2020 0 751
第四章 第四节 Scratch3.0过程的嵌套

正如我们前面提到的,过程应当执行单一的、明确定义的任务。但是为了执行多个任务,通常都希望在过程中调用其他过程,这在Scratch中是完全可行的。过程的嵌套提高了程序在结构化和组织上的灵活性。 我们通过画两个有趣的图形为例来学习本节的内容。 首先定义一个画正方形的过程 其次定义一个画多个正方形 ...

Sat Jul 04 07:03:00 CST 2020 0 590
第四章 第一 Scratch3.0 消息的广播与接收

本章主要介绍“分而治之”的编程方式。通常情况下,程序的整体功能并非全部编写在一段脚本中,而是把整体功能划分为多个部分,使用本章介绍的过程实现每个部分的功能,最后将各个过程合并在一起。合理使用过程能让程序更加清晰,更容易测试和调试。第四章的主要内容如下:使用消息广播来协调各个角色间的行为使用广播机制 ...

Sat Jun 27 20:13:00 CST 2020 0 2328
第六 第三节 scratch3.0 逻辑运算符:与或非

前面,我们学习了三种分支结构(单分支、双分支、分支嵌套),这课我们来学习逻辑运算符:与、或、不成立(非) 1.与操作符(and) 与操作符有两个参数(表达式)。如果两个参数均为true时,与的结果才是true,否则返回false,见下表: 使用方法 两个条件必需同时成立,才会执行 ...

Thu Oct 15 17:25:00 CST 2020 0 1512
第五 第四节 scratch3.0变量的修改

变量值的修改 Scratch中有两块积木可以修改变量的值: 将...设为 积木直接赋予变量一个新的值,与之前是多少无关,是绝对的; 将...增加 积木则是在当前的数值上增加或减少一个数值,是相对的; 修改变量的三种方法。推荐第2种方式 今天我们通过一个 ...

Fri Sep 11 20:50:00 CST 2020 0 581
第四章

41. 假定网络中的路由器B的路由表有如下的项目(这三列分别表示“目的网络”、“距离”和“下一跳路由器”)N1 7 AN2 2 BN6 8 FN8 4 EN9 4 F现在B收到从C发来的路由信息(这两 ...

Mon Oct 14 05:49:00 CST 2019 0 3925
第五 第一 Scratch3.0数据类型

本章介绍脚本如何使用变量读取并记忆信息、与用户交互和响应用户的输入。本章涉及如下内容: Scratch3.0支持的数据类型 创建并使用变量 获取用户输入并与其交互 在前4中,我们已经学习了不少Scratch编程方法,但还是缺少某些关键元素。一个复杂的程序应当能记忆数值 ...

Tue Jul 21 07:16:00 CST 2020 0 822
第四章-定积分

1,定积分定义 设函数f(x)在定义[a,b]上, 若对[a,b]的任一中分法, a=x0<x1<x2<...<xn = b, 令Δxi = xi - xi-1, 任取 ...

Mon May 10 03:01:00 CST 2021 0 2220
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM