设计思路 定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷 ...
学习完java事件处理......老师要求写个乞丐版扫雷......作为一只前端dog果断不能怂阿,于是...... 硬着头皮写出来了,参考了如下三份代码: 乞丐版JAVA扫雷 Java语言实现的扫雷游戏 一 Java语言实现的扫雷游戏 二 先把代码贴出来,需要注意的东西都写在注释里了,有空把教程写出来 package sixth import javax.swing. import java.a ...
2019-06-04 12:57 0 1192 推荐指数:
设计思路 定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷 ...
源代码下载(详细注释): 详细代码(注释): https://github.com/xiaocangtian/GameMine 链接: http://pan.b ...
以上代码纯属练习用,没有经过任何的封装,有兴趣的小伙伴可以自行封装一下哦。 ...
1、要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示。如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示。 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n), 且要满足0< ...
1、项目简介 课程设计采用java swing设计扫雷游戏软件,设计目标如下: 1. 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,初级模式9*9个方块中有10个雷、中级模式16*16个方块中有40个雷、高级模式16*30个方块中有99个雷,单击游戏菜单可以选择“开局”、“初级”、“中级”、“高级 ...
Sweep 一:团队组成 团队名称:Sweep 团队成员介绍:陈玉婷,彭佳妮,罗梅丽 任务分配: 陈玉婷:文件管理,及扫雷游戏算法实现,画UML图 彭佳妮:GUI登陆界面设置,用户密码验证及其监听,写博客 罗梅丽:GUI登陆界面设置,写博客 团队成员课程设计博客链接 ...
这个游戏是自己在大约一年前联系js熟练度时做的,用的都是基础的东西,最近比较忙没时间整理。直接发给大家,有兴趣的可以看一下。欢迎大家提出建议。如果你有什么新的想法也可以提出来,或者你并不擅长编程。你想做什么东西可以告诉我。我尽量帮你实现。不要在意标点符号什么的,,哈哈 废话不说了上代 ...
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