原文:第四章 第一节 Scratch3.0 消息的广播与接收

本章主要介绍 分而治之 的编程方式。通常情况下,程序的整体功能并非全部编写在一段脚本中,而是把整体功能划分为多个部分,使用本章介绍的过程实现每个部分的功能,最后将各个过程合并在一起。合理使用过程能让程序更加清晰,更容易测试和调试。第四章的主要内容如下:使用消息广播来协调各个角色间的行为使用广播机制实现过程学习Scratch . 中的 自制能块 学习结构化程序设计 本章之前有不少程序仅包含一个角色, ...

2020-06-27 12:13 0 2328 推荐指数:

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第四章 第四节 Scratch3.0过程的嵌套

正如我们前面提到的,过程应当执行单一的、明确定义的任务。但是为了执行多个任务,通常都希望在过程中调用其他过程,这在Scratch中是完全可行的。过程的嵌套提高了程序在结构化和组织上的灵活性。 我们通过画两个有趣的图形为例来学习本节的内容。 首先定义一个画正方形的过程 其次定义一个画多个正方形 ...

Sat Jul 04 07:03:00 CST 2020 0 590
第五 第一节 Scratch3.0数据类型

本章介绍脚本如何使用变量读取并记忆信息、与用户交互和响应用户的输入。本章涉及如下内容: Scratch3.0支持的数据类型 创建并使用变量 获取用户输入并与其交互 在前4中,我们已经学习了不少Scratch编程方法,但还是缺少某些关键元素。一个复杂的程序应当能记忆数值 ...

Tue Jul 21 07:16:00 CST 2020 0 822
第六 第一节 scratch3.0 关系操作符

:首先执行第一块积木,然后执行下一块积木,直到脚本结束积木是依次执行的,在顺序上没有任何变化。 但 ...

Sat Oct 10 07:21:00 CST 2020 0 488
第四章 第三 Scratch3.0 创建自制积木

我们可以使用 Scratch消息广播机制协调各个角色间的行为,也可以使用 Scratch3.0中的“自制积木”即过程。自制积木可以把很长的脚本划分为更小的易于管理的过程。 用过程的思维解决复杂问题的本质就是“分而治之”:将一个很大很复杂的问题分解成许多小的子问题,然后分别解决并独立地测试每一个 ...

Wed Jul 01 06:28:00 CST 2020 0 1521
第五 第四节 scratch3.0变量的修改

变量值的修改 Scratch中有两块积木可以修改变量的值: 将...设为 积木直接赋予变量一个新的值,与之前是多少无关,是绝对的; 将...增加 积木则是在当前的数值上增加或减少一个数值,是相对的; 修改变量的三种方法。推荐第2种方式 今天我们通过一个 ...

Fri Sep 11 20:50:00 CST 2020 0 581
第四章

41. 假定网络中的路由器B的路由表有如下的项目(这三列分别表示“目的网络”、“距离”和“下一跳路由器”)N1 7 AN2 2 BN6 8 FN8 4 EN9 4 F现在B收到从C发来的路由信息(这两 ...

Mon Oct 14 05:49:00 CST 2019 0 3925
第五 第三 scratch3.0变量的作用范围

变量的作用范围:专业说法叫作用域,是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量。 在创建变量时可以选择其作用范围。如果选择“仅适用于当前角色”,那么变量只能在当前角色内访问,其它的角 ...

Fri Sep 11 06:08:00 CST 2020 0 751
 
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