代码的注释经常被人忽略,以至于在后期维护的时候较为困难。我们准备在XX项目开始之前制定一套规范的注释体系,致力于达到就算维护人员改变也能快速上手的效果。 1.属性注释 属性注释 使用 /** 注释*/ 的文档注释格式。 这种注释相较于// 注释的优点是此属性可以在后面的引用时,在智能提示 ...
代码的注释经常被人忽略,以至于在后期维护的时候较为困难。我们准备在XX项目开始之前制定一套规范的注释体系,致力于达到就算维护人员改变也能快速上手的效果。 1.属性注释 属性注释 使用 /** 注释*/ 的文档注释格式。 这种注释相较于// 注释的优点是此属性可以在后面的引用时,在智能提示 ...
掌握一款庞大的引擎,要一下子掌握真的很难,慢慢地从Editor,Script,各个模 ...
文档类: package { import com.ui.Card; import flash.display. MovieClip; ...
1、简单描述一下es6的模块导入和导出的语法: //导出:export var aa = 10;export function demo(){} //不能写成:var aa = 10;export ...
主要类型定义: 1、struct eXtl_protocol 2、typedef struct eXosip_t eXosip_t; 3、eXosip_event ...
在阅读完HTML5后,自己把一些常用的代码总结了一下,自认为比较全,如果有什么错误请指出。 1.<!DOCTYPE html>声明这是一个HTML5的页面 2.<HTML lang="en" />默认语言设置为英语 3.<meta charset="UTF-8">字符编码被设置 ...
算法过程 更多的原理介绍参考:SM4原理介绍 代码实现 S盒实现 #include <stdio.h> /* SM4-S盒实现: 由三个复合函数组成,S(x)=L(I(L(x))),其中L(x)是仿射变换,而I(x)是逆变换 */ int ...
头文件 可分离卷积 主要思路就是: expand + Depthwise + Pointwise 其中,expand就是增大feature map数量的意思。需要指出的是,当步长为1的时候, ...