ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。 查看更多内容请直接前往 ...
大概的简述一下,及cpu读取内存里的东西时,并不会直接去内存去读取,这样会导致读取的数据很慢。cpu会到一级缓存读取所需要的数据,而一级缓存则会去内存里面读取数据,读取的方式是通过缓存行 cache line 的形式来进行读取。当一级缓存内的数据需要置换时,则会将缓存内的数据置换到二级缓存内,然后依次类推到内存中。 假设我们的缓存行为 字节, 行 一共 K 。那么 K的大小怎么进行对几百M或者几G ...
2020-06-23 21:33 0 672 推荐指数:
ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。 查看更多内容请直接前往 ...
1.设置后期处理 设置Three.js库为后期处理做准备,我们需要通过以下步骤对当前的配置进行修改: 1)创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。 2)配置该对象,使它可以渲染我们的场景,并应用额外的后期处理步骤 ...
1.内部碎片和外部碎片 外部碎片 什么是外部碎片呢?我们通过一个图来解释: 假设这是一段连续的页框,阴影部分表示已经被使用的页框,现在需要申请一个连续的5个页框。这个时候,在这段内存上不能找到连 ...
https://blog.csdn.net/mansir123/article/details/53395460 1. 顶点着色程序从GPU前端模块(寄存器)中提取图元信息(顶点位置、法向量、纹理坐标等),并完成顶点坐标空间转换、法向量空间转换、光照计算等操作,最后将计算好的数据传送到指定寄存器 ...
本来这一篇作为nginx系列的开头是不合适的,不过由于nginx进程框架自己的梳理还没完成,这部分又刚好整理完了,就从这开始吧。这儿谈的是nginx的slab的内存管理方式,这种方式的内存管理在nginx中,主要是与nginx的共享内存协同使用的。nginx的slab管理与linux的slab管理 ...
关键技术:GLSL, 后处理,离屏渲染等 实现效果:如下图: 关键代码: 实现思路: 第一步:绘制轮廓线作为中间参数 第二步:绘制深度纹理小于1的为红色区域 第三步: ...
一: slab是为了解决内部碎片提出的,还是外部碎片? 为了解决内部碎片。 内部碎片的产生:因为所有的内存分配必须起始于可被 4、8 或 16 整除(视处理器体系结构而定)的地址或者因为MMU的分页机制的限制,决定内存分配算法仅能把预定大小的内存块分配给客户。假设 ...
slab的一些结构体: slab的函数调用: 关于slab的使用,我们在介绍nginx中共享内存的时候再去介绍吧,我们只需要知道在进程初始化时,ngx_init_cycle函数会调用ngx_init_zone_pool来初始化共享内存 ...