原文:C++加线程锁相比不加线程锁的性能到底损耗了多少

测试结果 我们日常多线程编程一定用到锁,那是不是锁不冲突就不耗时了呢 如果锁耗时,那么具体会让性能减多少呢 经过测试,结果如下: 运行 s如下: 不加锁: 加锁: 比值: . 也就是说不加锁比加锁快了近 倍。 PS: 本人的CPU型号是:CPU型号:Intel R Xeon R CPU E . GHz 因为每个循环都取时间,所以测试结果本身并不能代表CPU的性能。 虽然加锁会损耗性能,但是也不见得 ...

2020-06-23 20:52 0 1513 推荐指数:

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C#】为什么有可能会被多个线程修改的对象要加线程

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Netty添加线程池实现异步处理

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Thu Aug 12 05:21:00 CST 2021 0 252
Log4j打印日志添加线程ID

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C++(Qt)线程

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线程上下文切换的性能损耗测试

线程上下文切换的性能损耗到底有多少,一直没有直观的理解,今天写个程序测试一下。先看看下面的程序(点击下载): ThreadTester是所有Tester的基类。所有的Tester都干的是同样一件事情,把counter增加到100000000,每次只能加 ...

Sun May 04 08:06:00 CST 2014 39 21579
c/c++线程 层级

线程 层级 当要同时操作2个对象时,就需要同时锁定这2个对象,而不是先锁定一个,然后再锁定另一个。同时锁定多个对象的方法:std::lock(对象1.,对象2....) 但是,有的时候,并不能同时得到所以要锁定的,必须是先锁定某个后,再锁定其他的,这种情况就不能使用std::lock ...

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